时间点上看它实际上是一个赶鸭子上架的产品(die shot能看出它是直接把renoir的zen2暴力替换成zen3,甚至因为尺寸不匹配导致中间空出了一大片空白的裸硅),a0步进直接上市也是绝无仅有,可想而知这样的一个半成品流片之后靠软件、bios修bug的时候要在性能上做多少妥协
rembrandt应该才是一个充分优化之后的zen3,实际表现也好了很多,可惜它没有桌面版更没有ddr4,很多事情验证不了了 5500相当于11400F 5500性价比挺高的 SuperLac 发表于 2022-8-21 14:04
105外频有点狠。。。
不知道mmk跑的是哪个画质的项目?我也跑了很多次这个,正好在卖掉58X3D之前对比了一下 ...
58X3D适合不折腾党
而且也看游戏的有些游戏超到很高也比不过 原来58X3D这么不吃内存,回去就把BDIE换给5950X用[偷笑] liyichao97 发表于 2022-8-21 21:06
cezanne我觉得应该真的不止是缓存的问题
时间点上看它实际上是一个赶鸭子上架的产品(die shot能看出它是直 ...
ES版5x00G 不手工超VCCSA甚至还会默频掉U
手工超1.2V以上才能稳定运作兼内存随便上4xxx 感谢大佬,那我就不折腾了,继续5600G liyichao97 发表于 2022-8-21 21:06
cezanne我觉得应该真的不止是缓存的问题
时间点上看它实际上是一个赶鸭子上架的产品(die shot能看出它是直 ...
amd产品线太拉跨了,随时准备某个产品线空缺几代。 liyichao97 发表于 2022-8-21 21:06
cezanne我觉得应该真的不止是缓存的问题
时间点上看它实际上是一个赶鸭子上架的产品(die shot能看出它是直 ...
但是6800H游戏性能和5800H几乎一致,LOL/CSGO/DOTA2/彩6/永劫无间统统一个帧数,单机只有全战有一定提升,其他普遍一致
之前上手5800H的时候就觉得非常奇怪,按道理说L3砍半不至于会拖累这么多性能,当时测试AIDA64的L3就感觉有猫腻,降低TDC到一定程度(25A以下)的时候,L3速度不降反升,这意味着ZEN3 APU的L3性能一定是有主动限制的,后来更新BIOS后恢复AIDA64跑分结果游戏一点没变,更像是只解决了跑分问题
后来思考了很久,发现服务器U上有个技术叫L3 Qos,我严重怀疑APU用的就是这个玩意,用来控制L3带宽从而降低发热
这么做的意义就是为了移动端,否则L3为了性能一直拖累能耗比,很多故事就讲不了了 守护灬纯洁之心 发表于 2022-9-19 11:07
但是6800H游戏性能和5800H几乎一致,LOL/CSGO/DOTA2/彩6/永劫无间统统一个帧数,单机只有全战有一定提升 ...
6800h的l3性能还有削减吗?如果是降功耗的策略的话,那我猜应该还是有的?原来还有这一层故事啊…
好在这代以后的apu大概也不用太在意三缓性能了… 楼主这种才是正确打开论坛的方式 X3D除非L3跑出去 内存才会有影响 大多数时间L3缓存都用不完 守护灬纯洁之心 发表于 2022-9-19 11:07
但是6800H游戏性能和5800H几乎一致,LOL/CSGO/DOTA2/彩6/永劫无间统统一个帧数,单机只有全战有一定提升 ...
H续航比U好 难道就在这里 lqyc1 发表于 2022-9-21 08:03
这么看来127k和129k同参是没有差距的咩?这代我只玩了129k,和朋友对比了下126k游戏还是有点差距的,127k用 ...
只能说这个测试里区别不太明显。129,127,126两两差别就是2-3%这样的。而且126在4300G1下,最低fps和主频几乎线性增长,4.5默认是92,5.2就108了。但是之上可能收到主频或者内存已经没法明显增长的缘故,提高不多了。 lqyc1 发表于 2022-9-21 13:10
和主频提升线性增长可还行…那这个游戏也挺特殊了
amd那边5500也一样,最低fps从79增长到85靠的是主频增长,我在表格里还说明了的。囧。
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