插帧对于射击类游戏的命中判断有影响么?
这几天对于DLSS3的讨论很热烈,我电脑主要玩游戏,就想问问插帧对于类似PUBG这类射击游戏的命中判断,有影响吗?比如原始帧A和B之间,插了A1,A2,A3,敌人处于运动状态,我可能举枪瞄准的是A1,A2,A3的目标,但是游戏实际帧只是A,B,是否会对命中产生误判?
或者说本来A和B之间的时间很短,就算误判也不影响实际命中效果?
有没有大佬来解惑??? 击中判定看 tickrate, 跟帧没关系... 谁打fps开后处理啊,会不会玩 首先,要等a1a3渲染出来了才有a2,肯定会导致延迟,如果你是硬核fps玩家肯定关dlss3了,再说了,这游戏根本不支持dlss 本帖最后由 chp1979 于 2022-9-29 22:24 编辑
有DLSS3的游戏都有reflex所以你只开reflex就好了
何必再开DLSS3徒增延迟 按我的理解.插的帧,对你从A到B拉枪应该是不影响,如果你有写轮眼.A到B之间能看清楚有个预判
实际应用...... 因该是你啥也看不出来,因为时间太短
以上纯属个人瞎逼逼... 插帧是后处理,对游戏操作无效的,不管你在A1A2A3哪个帧上开枪,反映到游戏里都是你在B开枪打中B的敌人,以老黄现在的技术只能插一帧,而165HZ刷新率下每帧只有6ms,不相信有人眼能感知到差别。 感觉这个插帧cpu不参与吧,cpu出第二帧dlss3才可以插入,这个时候cpu肯定是领先于dlss3的,所以我感觉不会影响判定之类的吧,不过玩pvp还是建议关掉最好,众所周知fps画质越烂段位越高,应该不太需要dlss3了吧 这类游戏不需要这个啊,40系列还搞不定一个吃鸡?
就算是FREE sync这些能不开就不开的,虽然我也不是尖端那群人,只是个菜鸡 游戏的判定,跟你看到的东西没关系。游戏内部运算,和你看到的画面,是不同步的,画面是滞后的,可以修改的。
举个最简单的例子,两台机器,一台帧数很高,另一台帧数很低,两台机器难道会算出不同的结果吗?
换句话说,画面只是给你看的参考。除非你牛到只靠一帧作出反应,而这一帧正好出错了。
再说了,这类游戏不是经常几百帧吗?还要插帧干什么?玩这种东西如果想赢,什么光追HDR统统都是干扰,巴不得对手是高亮色块。 竞技类fps还有开dlss的?特效全低走起。 打没打中这是服务器说了算的事,你本地要尽可能降低一切延迟
开高帧数本来就是古早的一种降低显示器延迟的手段,而不是人肉眼能看那么高帧数,你还开DLSS3把延迟它拉上去,这是为啥啊…… 地图服务器可不是依据你的图形数据来判定命中与否的 懂了,各位的意思总结一下就是类似的特效尽量不开,NATIVE高帧率,降低图像质量.... 男中音钢琴家 发表于 2022-9-30 10:52
竞技类fps还有开dlss的?特效全低走起。
+1
各种同步各种sync都关了,400帧走起美滋滋。 年纪大了 觉得设备无关 菜才是原罪https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif 谁打高刷的FPS要画质和高分辨率啊?再来点光追? issues 发表于 2022-9-30 12:01
谁打高刷的FPS要画质和高分辨率啊?再来点光追?
fps 必须极低画质,极低对比度,画面亮堂堂才能玩啊 插帧最大的问题是, B帧出来后, 才插出来的A1, A2, A3.
然后再呈现给你.
如果本身是2k高刷, 不要开, 会增加延迟.
如果本身4k只有二三十帧, 开了提高帧数延迟反而会降低.
帧数过了90就不要开了... extrame 发表于 2022-9-30 12:46
插帧最大的问题是, B帧出来后, 才插出来的A1, A2, A3.
然后再呈现给你.
如果本身是2k高刷, 不要开, 会增加 ...
好的,多谢!!!!! 一般命中判定就是两个物体是否碰撞了,不同物体伤害值不同。插帧是老黄自己搞的,不影响游戏里面的判定方法。 你的意思是插针出来的人物位置不对,然后你的血轮眼精准的看出来了,然后机械手精确的用鼠标点击到了?
牛[偷笑] raiya 发表于 2022-9-30 10:48
游戏的判定,跟你看到的东西没关系。游戏内部运算,和你看到的画面,是不同步的,画面是滞后的,可以修改的 ...
如果没记错
较早版本的PUBG里确实帧率对子弹散步有影响……
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