等ada的tensorcore4相比hopper有啥阉割
https://drinkingcoder.github.io/publication/flowformer/
从算法理解dlss
即便API下放,30系及之前的卡算力也无法支撑DLSS3.0
最低物力提供最佳视距而欺骗眼球的研究一直持续 又来了,我只记得当年光追刚出来的时候也有一群烧杯在那儿dis来dis去, 然后整个业界开始跟进光追的时候又集体失忆。抄吧,继续抄,就怕抄都抄不好。 本帖最后由 Illidan2004 于 2022-10-2 23:42 编辑
dlss 1.0确实是基于AI但是要做一个通用的技术上和投入的可行性太低
所以有了2.0但2.0开始就和AI关系不大了,属于高级插帧行为(不是基于图像 而是基于更多信息)。。 3.0是直接硬件更好支持插帧了 本帖最后由 shenqingyi 于 2022-10-3 11:04 编辑
我觉得DLSS效果还是不错的,至少老黄做出了个不错的抗锯齿的解决方案,虽然有可能宣传的时候夸张了一点。 都22年了还有人搁着踩dlss呢?
我寻思amd开始跟进抄作业的时候,这帮dis党应该就死的差不多了啊[偷笑] dlss的GAN只是增强,看看StableDiffusion,以后你玩的游戏,概念设计,美术资源可能都是AI创作的。
还以为是自己穿越了还是老帖,今年6月注册的号,能说出这样的话来,确实很让人困惑
这么多句子和论点,几乎就没有一句对的,还要加深加红来打自己脸,这是什么情怀?
你不会是老黄请的反串粉吧??
DLSS1.0确实是AI学习,这点已放弃
老黄没有提过战未来
小编与老黄的关系估计和楼主与老黄的关系相似
DLSS从1.0到2.0到未来3.0都不是锐化涂抹,你不会说的FSR1.0吧,FSR2.0都不是这样了
绝大部分支持了DLSS的游戏都有从2.1到2.3一路来的更新啊,2.2后明显鬼影少了很多,未来能不能更新到3.0还被老卡支持就是另一回事了
DLSS2.0一直有优化,DLSS1.0的AI做法早被抛弃了,虚空打靶啥啊
互联网有没有记忆不知道,但楼主把自己毫无认知能力的水平倒是暴露无遗
老黄的黑点越来越多了,你搁这虚空打靶不存在的黑点真的让人觉得你是老黄的无脑护 wg8232213 发表于 2022-10-1 20:27
您是不是不知道可以通过更换dll文件来更新dlss版本的,而且效果还挺好,而且游戏本身更新dlss版本的也不少 ...
补充一些个例,大表哥2替换了启动游戏直接就马上给你一个游戏更新换回来,EPIC的消逝的光芒2,骑砍2隔几天更新后也是这样。。学习版这样反倒不存在问题[吐槽]
估计更新的时候验证了游戏替换了,就大表哥2那个死活不行 CH是很理性客观的地方,不适合这种为了喷而喷, 只要具备国家统招全日制本科的学历和学习能力,都会知道一个基本事实: AI被引进入视觉计算领域,是解决人类对高性能算力需求的一种很好很有效的方式.. 它既不是英伟达主推的也不是任何厂商可以靠一己私利可以鼓吹得动的,对了 ,还包括光线追踪.光线追踪也同样不是什么英伟达发明.和英伟达半毛钱关系没有. 任何计算机视觉计算/图形领域的本科生都知道,光线追踪是视觉/图形计算的圣杯.
回头说AI, 别的不说,手机都是AI摄影, 你以为你的手机照片都是摄像头采集光线,投射到感光元器件记录下的真实影像吗? 一样都是AI脑补给你的.回到PC一样, DLSS 作为AI 技术,通过降低GPU实际渲染负载, 来帮助游戏帧率更高.这个技术喜欢的人可以接受,不喜欢的也可以骂几句,无可厚非.但请公正客观评价. 如果有玩家觉得显卡厂商黑心, 我看大可不必只是骂, 可以这样,自己成立一家公司研发GPU,做到原生性能,最高画质120FPS流畅运行任何游戏, 我全力购买贵公司产品. dlss几乎是N卡最有用的功能了
4k提升明显
光追倒是没什么用 主要开了狂降帧数 效果感知不明显 我只关心浮点性能…… 什么年代了还不相信dlss?1.0确实不行,但2.0后已经没啥问题了啊?你这番说辞,套在fsr上更合适,毕竟fsr目前的版本还是难堪大用
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