wawa 发表于 2022-10-16 21:51

Win11再次负优化:22H2更新致锐龙7000出现性能问题

wintel联盟牢不可破啊,兄弟们
这win11我记得出来有3年了吗?是真的不行

chp1979 发表于 2022-10-16 21:54

好的微软全锅[恶魔]

xsdianeht 发表于 2022-10-16 22:00

我记得win11就21h2和22h2两个版本,都能有这么多问题

lzh2525 发表于 2022-10-16 22:01

有AMD那就AMD背锅啊,如果是intel,那就得微软背锅了

fycmouse 发表于 2022-10-16 22:04

chp1979 发表于 2022-10-16 21:54
好的微软全锅

微软早就该查一下牙膏优先优化的原罪了!看看那个用着用着不定时卡一下那个,看看别人linux会有吗?太恶心人了,以前cyrix,ibm都有同样的问题,idt用了个取巧的id的办法就没有这个问题。

chp1979 发表于 2022-10-16 22:09

lzh2525 发表于 2022-10-16 22:01
有AMD那就AMD背锅啊,如果是intel,那就得微软背锅了

《岁月史书》

iamyangyi 发表于 2022-10-16 22:14

没多大的事 本身出来就晚点

可以抱的萝卜 发表于 2022-10-16 22:24

win11出来才一年啊,哪儿来三年,第一个正式版是去年九月左右出的吧

Cyberpangk 发表于 2022-10-16 22:36

[睡觉]这东西不是说地铁的程序水平不行么

yufeiyuejs 发表于 2022-10-17 01:23

谁背锅不说,这要是用au三天两头被负优化谁也不好受吧

silverse 发表于 2022-10-17 01:49

再补个图

用户 发表于 2022-10-17 02:36

7700x真香预定

yehaku 发表于 2022-10-17 02:39

目前生产应用还是WIN7下面最稳定。多任务处理不会卡顿。WIN10 和WIN11 模拟器多开久了都会越来越卡。[睡觉]

wg8232213 发表于 2022-10-17 07:15

smartone 发表于 2022-10-17 08:17

AMD一直被压制,除了本身的问题之外,微软也贡献了一份力啊[偷笑]

Homurachyan 发表于 2022-10-17 08:29

是不是咖喱的锅,用win10一测不就知道了?

xks07 发表于 2022-10-17 08:33

本来就是咖喱的锅
N卡不也被负优化了

liu3yang3715 发表于 2022-10-17 09:10

看吧,AMD的兼容性不行。

ryan9247 发表于 2022-10-17 09:13

chp1979 发表于 2022-10-16 21:54
好的微软全锅

哈哈哈,按道理是AMD背

搭桥未久 发表于 2022-10-17 10:01

发现我的7950x17到32线程基本不使用,win11h2,我都想馆超线程了,原来有人测试了

Illidan2004 发表于 2022-10-17 10:10

win11之前版本也有 只不过没那么明显
当然跨CCX调度本来也不能完全是微软的锅   只不过win11情况比win10糟糕就很有问题

Illidan2004 发表于 2022-10-17 10:16

smartone 发表于 2022-10-17 08:17
AMD一直被压制,除了本身的问题之外,微软也贡献了一份力啊

在锐龙6000系列几乎是能耗比最强的一代
12代几乎是最拉跨的一代的情况下


微软surface最新一代 全部用上了12代把所有产品线的amd版本全部砍掉了。。
这里面没有什么py交易我是不信的   

在苹果谷歌微软几个大厂里一直觉得微软比较良心但是在负优化amd这块真的多少恶心人了..

抛开系统谈硬件,一直等着微软出一个amd版本的surface pro,完全不出,现在还把其它产品线的amd也都砍掉了。。

守护灬纯洁之心 发表于 2022-10-17 10:17

出现这个问题,本质是跨CCD的核内通信开销太大+使用超线程时严重降低单核IPC的问题
后者其实是非常非常 常见的性能误区,解决办法也不难,软件初始化线程的时候识别物理核心数量而不是线程数量,然后的软件手动控制初始化的并行线程数,之后OS就会自动把程序的线程调度到每个物理核心上了,避免占用超线程导致IPC下降

前者想控制也不难(软件端),做法跟刚才一个路子,识别CPU有几个CCD(虚拟成NUMA数量更好识别),然后只初始化一个CCD需要的线程数(还要去掉超线程),这样就直接做到了最佳配置状态

这两件事交给OS就比较麻烦,首先OS要识别你这个程序是不是真的只对超线程和跨CCD通讯这俩事情敏感,而对线程数量不敏感(像吃渲染的程序并行化就很好,线程数必须拉到最大),阿三就非常头大了,一旦识别错了,那就是大小核调度出问题的感觉

说到大小核,其实intel的12代调度原理上跟上面讲的差不多,软件自己来的话会非常的方便,依赖系统就要用软件的特征来识别

最最后,游戏其实真不需要那么多线程,8个大核甚至6个大核的物理线程就很够用,但是游戏之外的程序务必要有其他核心来接收负载,避免这些破程序占用超线程打扰游戏占用的核心性能波动

qiuhepeng 发表于 2022-10-17 10:17

Illidan2004 发表于 2022-10-17 10:10
win11之前版本也有 只不过没那么明显
当然跨CCX调度本来也不能完全是微软的锅   只不过win11情况比win10糟 ...

那是不是买8核就没有这个问题

KazamiKazuki 发表于 2022-10-17 10:18

我去年6月底才上的第一版DEV。怎么就三年了[恶魔]

beren929 发表于 2022-10-17 11:08

22H2真是BUG满天飞,我用的126K,WIN 11用一年了,更新22H2之后各种闪退卡顿,格式化重装了22H2,还是各种闪退卡顿
已经被迫关小核,装win 10先用着了

七个太阳的故事 发表于 2022-10-17 11:18

坚守win10,甚至都想用win7。

iamyangyi 发表于 2022-10-17 11:28

yehaku 发表于 2022-10-17 02:39
目前生产应用还是WIN7下面最稳定。多任务处理不会卡顿。WIN10 和WIN11 模拟器多开久了都会越来越卡。 ...

SERVER呢

iamyangyi 发表于 2022-10-17 11:29

这个讲实话未必WIN10 就是正常的了? 新硬件 软件没跟上很正常

yehaku 发表于 2022-10-17 11:40

iamyangyi 发表于 2022-10-17 11:28
SERVER呢

Windows Server 2019 也不错。但是多任务内存占用量要比WIN7 多消耗5%左右。
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