我輩樹である 发表于 2022-10-31 14:25

instant-NGP,可能改变低成本独立游戏的制作流程

NeRF算法是一种场景合成算法系列。

最近nvidia出品了一个叫做instant-ngp的算法用于加速NeRF模型,从名字上看主打的就是即时性能,运算速度确实很快。
https://github.com/NVlabs/instant-ngp

这样的话。可以畅想一个流程:

手机拍摄序列图片或视频 => instant-ngp场景合成生成mesh文件 => 使用mesh编辑软件,例如meshlab等对mesh进行修整 => 导入建模软件或引擎使用:

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目前,手机上已经有相关应用,例如Captur3(好像只有美区有):



桌面端的安装方式也非常简单,唯一阻碍你的就是对github的封锁[睡觉],如果有人需要我可以分享压缩包(因为有编译流程,不确定是否环境下相关) 。

gnattu 发表于 2022-10-31 14:40

许可证问题会是真的要拿来开发游戏的最大阻碍,尽管开源但是他们的许可证是禁止商业使用的,需要在https://www.nvidia.com/en-us/research/inquiries/以公司身份申请商用许可证(大概率有偿),光是这一步就可以卡住相当数量的独立开发者,尽管现在“独立游戏”一般不是一个开发者的独立开发而是以工作室为单位,在资金和人员上也比大部分商业公司还是有不小的差距。

这种公司自定义许可证的开源一般都是只能玩玩不能赚钱的[困惑]

koney 发表于 2022-10-31 14:41

这个拍照建模的算法不是早就有的吗, 现在才产品化?能出pbr纹理吗

我輩樹である 发表于 2022-10-31 14:44

gnattu 发表于 2022-10-31 14:40
许可证问题会是真的要拿来开发游戏的最大阻碍,尽管开源但是他们的许可证是禁止商业使用的,需要在https:// ...

这个许可证只是针对他的代码,你不能封装一下拿去卖钱。

我輩樹である 发表于 2022-10-31 14:45

koney 发表于 2022-10-31 14:41
这个拍照建模的算法不是早就有的吗, 现在才产品化?能出pbr纹理吗

算法就是不断迭代直到走出实验室的过程。

用户 发表于 2022-10-31 14:47

集成进unity里可能有人用吧。

路西法大大 发表于 2022-10-31 14:56

这种技术普及以后对于大型沙盒式3A是个很大的助力啊,GTA7?

我輩樹である 发表于 2022-10-31 15:13

路西法大大 发表于 2022-10-31 14:56
这种技术普及以后对于大型沙盒式3A是个很大的助力啊,GTA7?

大公司要用这个我真鄙视他们。他们有更好的工具做场景合成。

Srx42 发表于 2022-10-31 19:36

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