kingw12 发表于 2022-11-6 17:54

多重采样导致的物体虚化问题有解吗?

不开多重抗锯齿到处都是狗牙难受,开了抗锯齿时不时有些物体就被虚化了也很难受[生病]

图1
开多重抗锯齿特定角度渲染BUG的树


图2
正常渲染的树

chp1979 发表于 2022-11-6 17:54

图贴反了?

kingw12 发表于 2022-11-6 17:55

chp1979 发表于 2022-11-6 17:54
图贴反了?

[偷笑]你回帖怎么这么快!

chp1979 发表于 2022-11-6 17:57

kingw12 发表于 2022-11-6 17:55
你回帖怎么这么快!

[偷笑]你改得也不慢   多重采样指MSAA?

kingw12 发表于 2022-11-6 17:59

chp1979 发表于 2022-11-6 17:57
你改得也不慢   多重采样指MSAA?

对的.挺多游戏都会这样

chp1979 发表于 2022-11-6 18:00

kingw12 发表于 2022-11-6 17:59
对的.挺多游戏都会这样

我当初玩大表哥是开超采样1.5x(大表哥2自带的那个),然后再开TAA的,因为我记得开MSAA也会闪

kingw12 发表于 2022-11-6 18:02

chp1979 发表于 2022-11-6 18:00
我当初玩大表哥是开超采样1.5x(大表哥2自带的那个),然后再开TAA的,因为我记得开MSAA也会闪 ...

确实 超级采样是个终极大招.[偷笑]

路西法大大 发表于 2022-11-6 18:09

不想开MSAA可以拉高渲染比例或者直接在驱动里面开启DLDSR或者VSR虚拟超分辨率技术嘛

manwomans 发表于 2022-11-6 18:13

我一直以为这是游戏引擎为了优化视野,把挡视野的物品移除呢

LeefenChen 发表于 2022-11-6 18:24

什么显卡?

chp1979 发表于 2022-11-6 18:25

LeefenChen 发表于 2022-11-6 18:24
什么显卡?

联动另一个问题应该是6700XT

秋天の神 发表于 2022-11-6 18:34

大表哥的抗锯齿都不太行,需要大力水手

LeefenChen 发表于 2022-11-7 17:48

chp1979 发表于 2022-11-6 18:25
联动另一个问题应该是6700XT

A卡那就不意外了,些许降降驱动能好

panzerlied 发表于 2022-11-7 17:57

LeefenChen 发表于 2022-11-7 17:48
A卡那就不意外了,些许降降驱动能好

这个和A不A卡没关系

yangzi123aaa20 发表于 2022-11-7 17:58

dlss/fsr2.0咯

我輩樹である 发表于 2022-11-7 18:03

感觉就是单纯的后处理bug,老的技术都是得过且过,没人会去修的。

DEM 发表于 2022-11-7 23:40

这个是驱动或者游戏搞错了棋盘格透明的stencil state吧,只能等驱动或者游戏更新来修了

LeefenChen 发表于 2022-11-8 01:19

panzerlied 发表于 2022-11-7 17:57
这个和A不A卡没关系

我以前买A卡的时候就是测了一圈游戏,碰见过几例这样Bug,用了一星期就退了





koney 发表于 2022-11-8 01:56

msaa就别想着树了,根本处理不了树[困惑],而且msaa都快在淘汰边缘了,后处理aa早就一统天下了

yangzi123aaa20 发表于 2022-11-8 03:01

koney 发表于 2022-11-8 01:56
msaa就别想着树了,根本处理不了树,而且msaa都快在淘汰边缘了,后处理aa早就一统天下了 ...

说到这个,要是当年msaa流行的时候老黄掏出mfaa就是大杀器了,可惜这个东西鼓捣出来的时候msaa已经没几个游戏支持了

LeefenChen 发表于 2022-11-8 09:12

本帖最后由 LeefenChen 于 2022-11-8 09:17 编辑

yangzi123aaa20 发表于 2022-11-8 03:01
说到这个,要是当年msaa流行的时候老黄掏出mfaa就是大杀器了,可惜这个东西鼓捣出来的时候msaa已经没几个 ...

从G80时期就推出了CSAA,了解一下,Maxwell架构开始砍了,然后力推模糊抗锯齿TXAA,昏招
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