这个游戏是对你们关超线程的惩罚
[傻笑]关超线程本来就很蠢aida64的L2、L3读取速度都砍半 随着面向数据编程越来越流行 这样的游戏会越来越多 我虽然关了超线程,但是我小核还在啊,这个测试没能反映出这个事实。 绵槌 发表于 2022-11-9 19:48
我虽然关了超线程,但是我小核还在啊,这个测试没能反映出这个事实。
8c8t和6c6t差不多帧数,多2个大核也没有一个超线程提升大 qiuhepeng 发表于 2022-11-9 19:50
8c8t和6c6t差不多帧数,多2个大核也没有一个超线程提升大
13代U有8个小核,所以才会关HT。
8大8小对比8大8超,我选择8大8小。
像9900K这种关HT,干嘛不买9700K对不对。 关了再开就得了呗,又不是关了就打不开了,嘲讽个啥[傻笑] 同频下4C8T的平均帧大于8C8T的,就问你真的相信吗? 09年的游戏还拿来测试 绵槌 发表于 2022-11-9 19:48
我虽然关了超线程,但是我小核还在啊,这个测试没能反映出这个事实。
跨核通信瓶颈场景下超线程相比物理核心有差不多数量级差距的性能优势 路西法大大 发表于 2022-11-9 19:54
同频下4C8T的平均帧大于8C8T的,就问你真的相信吗?
这个可以信, 超线程相比物理核心间通信快亿点, 这也是为什么会有smt4/smt8的cpu的原因
只是一般来说很少会在日常应用中碰到这种场景, 但以后会不会变多谁知道呢 zhuifeng88 发表于 2022-11-9 19:56
跨核通信瓶颈场景下超线程相比物理核心有差不多数量级差距的性能优势
我是个游戏佬,举几个这种情况的游戏我测试一下,有劳了。
每个游戏都不一样,我自己常玩的几个游戏超线程都在发呆,
一些暴雪游戏甚至要手动指定奇偶线程来提升帧数这就离谱。 为什么不相信cod的优化 关ht玩法不是在pubg时代嘛 BONBONBON 发表于 2022-11-9 19:55
09年的游戏还拿来测试
是2022年的 Honolulu 发表于 2022-11-9 19:54
关了再开就得了呗,又不是关了就打不开了,嘲讽个啥
没嘲讽,我就看到这个测试感到很有意思就转了 这6核6线程和8核8线程4GHZ区别只有1 FPS?你敢信?挺假的。 只有在核心数够用,且游戏对多核优化不够的情况下关超线程才有用,以前游戏只有4核优化,所以4核i5i7基本没差别,现在游戏都8核16核优化了吧 BONBONBON 发表于 2022-11-9 19:55
09年的游戏还拿来测试
这层楼可以体现动视选择重启旧作IP还直接命同一个名字是多蠢的事情[偷笑] 这个好像是今年新出的平行世界的6代。 这是什么U sunrise12sh 发表于 2022-11-9 20:13
这6核6线程和8核8线程4GHZ区别只有1 FPS?你敢信?挺假的。
他没有任何作假的理由和诉求 IAMOTAKU9 发表于 2022-11-9 20:15
这层楼可以体现动视选择重启旧作IP还直接命同一个名字是多蠢的事情 ...
没办法,出了19代了,名字整不出花样了[偷笑] BONBONBON 发表于 2022-11-9 19:55
09年的游戏还拿来测试
你有见过哪个09年的游戏能有8c16t的优化[偷笑] 开超线程都被惩罚遍了来一个就想翻盘? 开关超线程就是重启一次,现在的CPU+SSD就是几秒到十几秒的事,又不是啥大事,觉得卡了就切呗................................[偷笑][偷笑][偷笑] AxIaTErN 发表于 2022-11-9 19:36
关超线程本来就很蠢
aida64的L2、L3读取速度都砍半
是这样的,x299的时候觉得多核可以关了超线程,但测了一下虽然温度确实低了,不过缓存读写降了好多。所以不关了 有没有一种可能,这游戏根据检测到的CPU参数,只用一半的线程提升效率? 开超线程从60变成160 祯?? tm逗我呢
多年硬件玩家的直觉告诉我。这tm假的离谱
我觉得我上大学的时候计算机体系结构和计算机组成原理白学了 本帖最后由 赫敏 于 2022-11-9 10:09 编辑
PPXG 发表于 2022-11-9 09:33
我觉得我上大学的时候计算机体系结构和计算机组成原理白学了
超线程和线程之间数据拷贝属于更上层一些的软件栈,大学计算机原理当然解释不了
不过一个反常的游戏也不用过多在意。我感觉这个游戏就是相邻奇偶数线程反复横跳,根本不考验算力就看谁切的快,开关超线程的收益都超过100%了
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