骁龙8 Gen2支持硬件光追了,所以光追到底有多消耗资源?
如题。手机GPU芯片都开始硬件光追了,这靠谱吗?所以说光追到底有多消耗资源? 不考虑一下光追也分几个子集?而且支持归支持,跑的怎么样呢?FX5200不也支持DX9.0? 这个东西效果可以阉割的[震惊],有多消耗资源看你想要什么样的效果,支持和支持之间并不划等号 cpu也支持光追啊,不过就是效率不咋滴罢了,但是你敢说不支持么[偷笑] 为了追个蛋当年买2060的大冤种有什么感想[恶魔] RT on比RT off至少多了大几十w功耗,堪比avx512,当然消耗资源[怪脸] 老黄现在计算卡和游戏卡最大区别就是这个RT core游戏卡有,计算卡没有,而tensor core两者都有。 本帖最后由 gnattu 于 2022-11-16 09:47 编辑
T.JOHN 发表于 2022-11-16 09:39
RT on比RT off至少多了大几十w功耗,堪比avx512,当然消耗资源 老黄现在计算卡和游戏卡最大区别就是 ...
[震惊] 也不是都没有,你不要买100的就有了 先支持,看游戏厂商态度再决定发不发展 仅支持而已,实际跑多少帧就另外一回事了。 ilivy 发表于 2022-11-16 09:35
为了追个蛋当年买2060的大冤种有什么感想
某时期卖给贩子血赚一千[偷笑] 手游以后越来越炫酷 先把原神搞个高分高刷,跑稳,再谈什么光追 2060不带S也支持光追啊,
能用不 支持是支持,能用是能用,这是两码事 在少量物体表面启用纯镜面反射的话,就算是光追,应该也消耗不了多少资源吧?
数毛网说过光追处理纯镜面反射比粗糙表面反射消耗的资源低很多。(极限竞速8视频分析预览那期)。 yib100000 发表于 2022-11-16 11:49
在少量物体表面启用纯镜面反射的话,就算是光追,应该也消耗不了多少资源吧?
数毛网说过光追处理纯镜面反 ...
消耗资源是一样的,只是因为纯镜面有一定的空间一致性会让一个threadgroup都趋向于命中同一个材质,效率会高 有光追,GPU运行带光追的游戏功耗增大,手机发热,又会降频,那到底运行游戏的效果与帖数,怎么保证?? 三星的Exynos 2200就已经支持了(毕竟rdna2),你觉得它能跑得动么 光追算法用在游戏里面早就有了,现在的所谓某某设备支持光追是指由第一方实现并提供硬件加速。因为现在光追已经有标准了,做到这一点并不难。而且它只是说支持,又没有承诺你有多少特效,多少giga rays/s。
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