光追和HDR并不冲突,还有DLSS3和DLSS你说反了,3是个好东西,用过就知道有多香了。小学生才做选择题,HDR ...
CHH都是硬件玩家追新者,追新者全要自然没问题,但是即使是CHH的大佬们依然有很多不开光追、不用dlss的,所以合适自己的内心需求才是最适合的,小学生这个网络用语还是不要乱用为好,毕竟每个成年人都在做选择题,这才是真实的世界,反倒小学生还可以活着童话世界中。
毕竟这个都明说叫RTX不叫DXR了 JackyQ2021 发表于 2022-12-7 09:59
CHH都是硬件玩家追新者,追新者全要自然没问题,但是即使是CHH的大佬们依然有很多不开光追、不用dlss的, ...
兄台说的有理,但我还是全都要[偷笑] [偷笑]之前VR就发现了,相同游戏设置A卡显存占用比N卡高 神卡 发表于 2022-12-7 10:15
之前VR就发现了,相同游戏设置A卡显存占用比N卡高
因为N卡压缩率高 现在说都是有损压缩可以认为N卡压缩技术强一点或者也可以认为画面会稍微次一点点(有损压缩的颜色还原不可能100%)
这么顶级的配置要求,能产出同样顶级的画面体验么? 2080ti真·一帧吊打 目前的光线追踪像反射特效已经可以体现出材质的特性了,比当初的镜子世界、镍世界不知道好了多少倍。也许再经过3-4代的迭代升级,主流显卡就可以流畅4K运行这种特效的游戏了 逆水寒表示,我没有光线追踪也能让这些卡全跪[傻笑] A卡要是跑得动光追,还能是今天这样吗? 这个测试程序项目完全是以n卡rt的标准写的吧,a卡当然更惨 zhoubi 发表于 2022-12-7 11:19
目前的光线追踪像反射特效已经可以体现出材质的特性了,比当初的镜子世界、镍世界不知道好了多少倍。也许再 ...
冷知识 当初首发RTX的BFV的光追反射就有材质特性,然而很多人觉得光追中开到最高没区别,因为这些人只会看水面玻璃反射[偷笑] AMD这速度和软光追差不多了,感觉是在暴力递归trace,估计是一点优化都没有。 如果是面向全平台优化的引擎都会上inline raytracing,比如ue5的光追对amd的优化就会好很多。 zhoubi 发表于 2022-12-7 11:19
目前的光线追踪像反射特效已经可以体现出材质的特性了,比当初的镜子世界、镍世界不知道好了多少倍。也许再 ...
能不能反映出材质特性根本不看技术版本的更新而在于做游戏的人有没有技术以及认真用心去做,毁灭战士永恒就已经做的很好了帧数还高。
说到光追啊,2077主角的镜面反射现在有没有脑袋? wg8232213 发表于 2022-12-7 17:21
好得多是指6950xt在光追里跑出3070的速度嘛?
优化得好还是可以比3070强的,rdna2这一带的光追本身就不咋地,但是优化得好也不会差得离谱。参考地铁离去加强版 不知道I卡咋样,我记得a770光追是比6600xt强40%的[恶魔] 40系的PPT游戏,能不强嘛 TPU这结果挺好了,cb那边更离谱 目测是nvidia在给A卡负优化 JackyQ2021 发表于 2022-12-7 09:38
光追是个好东西,但现阶段的光追噱头大于实际,目前光追处于展示技术阶段,远没有到成熟阶段,反倒HDR是实 ...
没有多少游戏有时间像大表哥那样调教光栅,光追是用来简化开发的,本质手工光栅调教还是让AI自动计算, 离谱,还想玩玩呢,照这表也没什么好体验了 wg8232213 发表于 2022-12-7 17:21
好得多是指6950xt在光追里跑出3070的速度嘛?
https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-6950-xt-reference-design/32.html
总的来说比3070 Ti强一点
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