rainbow2003 发表于 2022-12-9 11:07

那玩游戏是不是也是这个道理呢?

PPXG 发表于 2022-12-9 11:09

RedMomoe 发表于 2022-12-9 10:58
这2个显卡设计用途就不一样......游戏卡和专业图形卡比?怎么不比玩游戏? ...

所以我说“工业软件更是软件PY的代表”,有问题?
比玩游戏,RTX6000,也是TU102,会很差吗?

zuoyu0371 发表于 2022-12-9 11:29

[偷笑]我感觉cpu负载就两种情况,神优化就是占用10%以下,渣优化就是占用给你吃满,卡的你怀疑人生

arbicool 发表于 2022-12-9 11:32

PPXG 发表于 2022-12-9 11:09
所以我说“工业软件更是软件PY的代表”,有问题?
比玩游戏,RTX6000,也是TU102,会很差吗? ...

那些工業軟件指名一下啊?!建模?模流/物理分析?結構模擬?還是粒子?

現在還幾個再跑openGL API的指明一下;2017年以後除非固守openGL,不然都支持的軟件早就沒啥分別遊戲卡還是繪圖卡

sam_no90 发表于 2022-12-9 11:35

本帖最后由 sam_no90 于 2022-12-9 11:37 编辑

1035G7

4K 60fps 10bit 422 h265 不挂代理

剪映可以剪的动,PR不行

剪映对于硬件的支持非常有趣

nApoleon 发表于 2022-12-9 11:39

rainbow2003 发表于 2022-12-9 11:07
那玩游戏是不是也是这个道理呢?

不是,能玩游戏的GPU都不差的.

nApoleon 发表于 2022-12-9 11:40

sam_no90 发表于 2022-12-9 11:35
1035G7

4K 60fps 10bit 422 h265 不挂代理


没错,低U只要有核显剪可以,但始终不如高性能U带个核显来的全方面的好用.

sam_no90 发表于 2022-12-9 11:54

nApoleon 发表于 2022-12-9 11:40
没错,低U只要有核显剪可以,但始终不如高性能U带个核显来的全方面的好用.

我不是想说核显有多好,我是想吹下剪映;

剪辑的功能上剪映可能还不完善,但是硬件加速上应该是明显优于PR的

NV的独显和INTEL的核显都是

bcoolbox 发表于 2022-12-9 11:58

jonez 发表于 2022-12-8 20:56
游戏优化也是如此,明明感觉画面没咋牛逼,需求成倍的翻啊

哈哈哈你是说老黄搞的那个新游戏嘛,把20系和竞品6000系都搞得只有个位数帧数了。没DLSS3.0就歇菜那种。

lyboo 发表于 2022-12-9 12:47

专用FPGA就是这个思路呀,专事专办效率高
这蹭一下那蹭一下,还不给好处,那自然需要付出代价

按理说,优化这种事应该是软件开发侧该干的事才对啊

Chuang 发表于 2022-12-9 12:57

ps4那一套放成通用PC 也是辣鸡啊

jonez 发表于 2022-12-9 13:45

bcoolbox 发表于 2022-12-9 11:58
哈哈哈你是说老黄搞的那个新游戏嘛,把20系和竞品6000系都搞得只有个位数帧数了。没DLSS3.0就歇菜那种。 ...

感觉好多游戏都这样…

token 发表于 2022-12-9 13:54

要不然怎么挣钱啊,就是套路,只要你进来了就按照它的规则,用一年旧就要掏钱更新新的,否则你就卡。

tyy474 发表于 2022-12-9 14:12

很容易理解的,同样的游戏,在PS4/5上玩很流畅,在PC玩别提那配置要求。主要是硬件多样化,不好统一优化,苹果系都是封闭固定的硬件环境,优化起来简单得多,不用去为多样化机型适配。不过封闭有好有坏,看使用环境和要求咯

gtv 发表于 2022-12-9 15:00

也不能说是优化,应该说是没有充分发挥硬件特性。

比如intel的avx512,再比如nvidia每一代硬件的新特性,是否开发者都利用上呢?
intel/nv/AMD都投入了相当多的精力做软件开发做底层库的调优给上层应用开发者用。

比如简单的矩阵相乘,优化和未优化性能能相差几十倍。

相比adobe/apple这样的大公司来说,apple也是投入了很多人去优化自家软件在M系列芯片的性能,小公司或者普通的软件开发者可能只能保证软件跑起来,却无力/没有精力去做优化。 不够优化的软件,只能期待所谓下一代硬件的更高频率来提升表现。



deigo_block 发表于 2022-12-9 15:05

PPXG 发表于 2022-12-8 22:55
隔壁某些工业软件更是软件PY的代表
一个入门的Quadro T400,某软件拖模比2080Ti都流畅。。。。。 ...

SW吗,哈哈

YILE_CHAN 发表于 2022-12-9 15:07

为什么我pr剪压制过的1080P电影素材,显卡是1080,拖动预览显卡占用80-90%!
之前是R7 1700,卡到怀疑人生,换了5600好很多了,但显卡占用还是高,拖动还是有点卡。
为什么??!

easyeiji 发表于 2022-12-9 15:32

其实就是套娃,一层又一层,最后效率一点点

marcobai 发表于 2022-12-9 16:07

既然这样,中国的IT公司是否可以开发一系列软件,能够充分发挥硬件潜能,让美国的硬件软件卖不出去,这个市场空间很大啊,为什么没有人干这事呢

cuixiang 发表于 2022-12-9 16:32

消费者更愿意为硬件不行买单,看得见。

而不会为优化买单,看不见。

厂家自然不会花心思优化。

就如同激活码不就是几个数字+字母,又不花材料造,为什么要钱买。

dreamseek 发表于 2022-12-9 16:44

装黑苹果用来剪片子的人都知道,当初8代U的时候黑苹果驱动不了核显,剪片子还不如4代!

探店大小姐 发表于 2022-12-9 17:26

80%的视频流程我们已经不用PR了.剪影是真的挺好用的.

BetaHT 发表于 2022-12-9 17:31

成本通常是守恒的,不是硬件承担,就是让软件来承担。
所以说苹果在这个方面有优势,统一调配。
所以说大小核不负责任。

extrame 发表于 2022-12-9 18:03

nApoleon 发表于 2022-12-8 23:04
话是这样说…但那些又不是很弱的芯片…

Intel的A系列显卡试了么.

JP_ToKyo 发表于 2022-12-9 18:50

以前的遊戲優化真的不錯....
現在卻要硬件性能提升去補助軟件性能的劣化

但凡有點優化..已經可以鶴立雞羣[雷人]

盐湖 发表于 2022-12-9 20:03

nApoleon 发表于 2022-12-8 22:11
PR没有GPU加速的调用选项...

等于还得给核显接个屏他才肯干活啊?

aasa0001 发表于 2022-12-9 20:19

优化了又不能变成钱,所以现在的软件普通都是越来越烂

aasa0001 发表于 2022-12-9 20:22

zuoyu0371 发表于 2022-12-9 11:29
我感觉cpu负载就两种情况,神优化就是占用10%以下,渣优化就是占用给你吃满,卡的你怀疑人生 ...

能吃满都是神优化,10%以下才是渣优化

ljy1414 发表于 2022-12-10 08:39

刚刚看了一下,民用的威力导演跟会声会影已经连A卡GPU加速都不支援了,核显只说明兼容11代

[雷人]https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif

archxm 发表于 2022-12-10 08:45

市场化,商业化嘛。
怎么现在才…
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