现在的游戏是不是6核不够用了
本帖最后由 dr.eric 于 2022-12-11 23:54 编辑最近新出的几个游戏 蜘蛛侠迈尔斯 瘟疫传说 战区什么的 不仅对显卡要求高,对cpu要求也开始离谱了,5500经常单核占用超80,全核时不时占用超七八十,显卡有时候都跑不满,2k中高画质下,感觉线程数似乎有点不够用了 。以前除了变态的战地很少占用能超过60。这是因为主机是8核架构的缘故吗,还是单纯的优化差。 一方面是6c12t确实应付新大作有些乏力了。
另外一方面你的5500三缓太残废。5600都会好很多。 有没有可能是5500本来就不太行。。。 看优化吧
战地这种8C都会用的到
网络游戏绝大部分还是双核优化的多 战地2042,12700K都能给吃满[吐槽] weskylixiaofeng 发表于 2022-12-11 16:12
有没有可能是5500本来就不太行。。。
5000就当3600吧 以前的游戏很少占用上50的,现在的新游戏经常突然占用到个七八十,肉眼可见的需求高了。 一是要留出战未来的余量,
二是开游戏的时候,通常还会开其它东西
6c 的确是不够看了 “占用高说明优化到位”
楼主是喜欢看9爷等一孙的戏码吗[晕倒]
倒是100%吃满了大概说明要换代了
楼主可以参考一下网络上的cpu游戏横向评价,看看6核与同架构8核处理器在游戏上除了频率造成的性能影响有无其他影响就知道6核要不要淘汰了 看游戏,你刚好玩的是最吃CPU的几款,然而大多数不吃多核。我4k 60玩3a,日常12400 CPU占用率15-30% [偷笑]拉到4K,8700k也不是不能用 秦南瓜 发表于 2022-12-11 15:06
一方面是6c12t确实应付新大作有些乏力了。
另外一方面你的5500三缓太残废。5600都会好很多。 ...
5500 16M都不行?
有其它原因吧? 楼主的马甲 发表于 2022-12-11 20:50
5500 16M都不行?
有其它原因吧?
不行,差太多了 战区玩家 87K在2K下 单核肯定瓶颈 但是占用率上还能战一下 游戏中一般40~70%占用率吧 楼主的马甲 发表于 2022-12-11 20:50
5500 16M都不行?
有其它原因吧?
zen3很吃三缓的。看看5800x3d,8核 96m,核均12M,直接游戏封神
5500呢,6个核心分16m,这是真的不够的 chunho 发表于 2022-12-11 21:51
战区玩家 87K在2K下 单核肯定瓶颈 但是占用率上还能战一下 游戏中一般40~70%占用率吧 ...
以前的游戏没这么吃单核,最近的新游戏很吃cpu。上作战区也没这这么吃cpu,这作画面也没提升太多,感觉是硬件厂商和游戏厂商故意让升级cpu,毕竟这两年cpu性能提升幅度很大 厂家为什么喜欢给X86+WIN开发
就是熟悉,外加工具齐全,根本不需要特别优化
因为一来盗版,二来对硬件高,硬件厂家可能还会赞助
PC来个硬件高配,再优化一下做PS5和XSX版本
等个2年游戏机销量过去,优化处理一下BUG,再低价卖给PC玩家 因为PS5和XSX的CPU本来就很强,再加上主机平台高效的架构设计,现在游戏厂商倾向于把CPU性能吃干抹净
至于5500,肯定打不过本世代主机的CPU,更何况PC的CPU还要用很大一部分性能干解压缩、解密之类的杂活,后台还跑了一堆和游戏无关的程序,被吃满是肯定的 秦南瓜 发表于 2022-12-11 22:58
zen3很吃三缓的。看看5800x3d,8核 96m,核均12M,直接游戏封神
5500呢,6个核心分16m,这是真的不够的 ...
原來如此,均分太少了 六核目测还是主流吧,只是游戏画质越来越高,要求提高而导致使用率加大是正常,通常配置最少预留一点,8核玩游戏是最好的 本帖最后由 dr.eric 于 2022-12-12 23:12 编辑
psone 发表于 2022-12-12 17:03
六核目测还是主流吧,只是游戏画质越来越高,要求提高而导致使用率加大是正常,通常配置最少预留一点,8核 ...
6核只能说够用,但是比起之前最多只有三四十的占用,富余空间少很多,现在是够用,可能再过一两年就很勉强。而且内存占用也比较夸张,可能以后16g内存也不够用了,当然如果不玩单3a游戏 ,这些都可以省略掉。
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