Phil_Libra 发表于 2022-12-13 21:52

醒醒,明天巫师3就更新光追了。

beckcppes 发表于 2022-12-13 22:14

Phil_Libra 发表于 2022-12-13 21:52
醒醒,明天巫师3就更新光追了。

还支持dlss3 就很舒适

koney 发表于 2022-12-13 22:32

beckcppes 发表于 2022-12-13 21:51
有可能,比起光追我倒是更加看好这种dlss3的插帧,玩3a太舒服了。

插帧这玩意儿是比超分还骗人的东西,超分本质是提高了采样率,插帧实际没有任何采样上的变化,身正意义上的猜。而且插帧现在连视频这种可以分析后面几帧的都插不明白别提游戏这种实时的了。60插到120可能不太看得出下次,30插到60瑕疵就很明显了,比超分明显很多的那种。

beckcppes 发表于 2022-12-13 22:47

koney 发表于 2022-12-13 22:32
插帧这玩意儿是比超分还骗人的东西,超分本质是提高了采样率,插帧实际没有任何采样上的变化,身正意义上 ...

反正我用的不错。

fairness 发表于 2022-12-13 22:51

privater 发表于 2022-12-13 02:38
有些东西是要先丢出来,让玩家厂商花钱买了,才能提升占有率,然后再促使制作组投入资金和人力去添加这个功 ...

分析得透彻,的确如此!

tompson26 发表于 2022-12-13 22:55

这样说吧,我想体验光追,但这个成不了我为显卡花大钱的理由.

JihadFenix 发表于 2022-12-14 11:19

koney 发表于 2022-12-13 22:32
插帧这玩意儿是比超分还骗人的东西,超分本质是提高了采样率,插帧实际没有任何采样上的变化,身正意义上 ...

正解。
插帧需要根据已生成的两帧来推侧中间帧,因而会天然地产生延迟。更何况低帧率下,生成的质量太低没法看,高帧率时插不插对流畅性影响不大,还徒增延迟。
实际上这个技术应该只在一个很小的帧率窗口下能正向起效,应用面很窄。
即便如此也不妨碍它成为40系的marketing抓手。
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查看完整版本: 光追到底有多重要?是不是那种我可以不用但不能没有的意思?