究竟是GPU利用率高游戏优化好 还是反之
我发现打2k下打战地1的时候GPU利用率在98% 2042 在95% cod在85% 圣歌在70% 要结合帧数 也能理解是会cpu要求低 我觉得优化好坏主要是看画面质量和帧数比如某以假乱真画质结果甜点卡就能跑的飞起,那就是优化好,占用率要是低了反而更好,这样功耗就下来了;
再比如某个卡通画全屏折线三角面的游戏,非要3090才能跑得动,管它占用率高低,那肯定就是优化不好。 这不应该结合帧数和画面吗?
2077 4K光追 利用率98% 结果帧数44,你说优化好还是优化差?
2042 4K光追 利用率98% 帧数130,你说优化好还是优化差?
LOL 4K 利用率20%风扇都懒得转但是跑到600帧, 你说优化好还是优化差?
假设有一天LOL同样的显卡分辨率特效画面场景,显卡占用率突然99%了风扇害起飞,帧数还是600多,你说是优化变好了还是优化变差了? 要结合显卡性能、游戏画质、帧数来看 如果cpu只是单纯打drawcall,不做仿真的话一般会gpu瓶颈。cod喜欢预设动画比较多,战地仿真比较多。 完全是个伪命题,你应该关心的是画面质量和帧数,什么GPU利用率CPU利用率是游戏开发人员才需要关心的指标,
举个极端例子一个游戏画面比2077还好很多,用4090跑4K有240帧,GPU占用率只有10%,全世界都会夸这个游戏优化的好;
相反如果一个游戏画面比LOL还要烂,用4090跑4K只有20帧,GPU占用率100%,所有人都会说它优化烂 本帖最后由 Mirage 于 2022-12-16 14:39 编辑
吃资源是来干活的,干多少吃多少就是正常,吃得多干得少就是辣鸡优化,干得多吃得少那是良心优化
页:
[1]