大口仔阿 发表于 2023-1-27 01:08

dkb308 发表于 2023-1-27 03:24

本帖最后由 dkb308 于 2023-1-27 06:04 编辑

大口仔阿 发表于 2023-1-27 01:08
其实我已经讲得很简单明了了,60帧的视觉,30的手感,就是帧延迟增加了16ms左右了,不过每个游戏不同的, ...

我只能说用数据说话。所有脑测我都是不认同的(也没法去感同身受)。

从巫师3数据来看 开启DLSS3的延迟比不开reflex的原生还要好。
用你一楼的话来说就是AMD玩家玩巫师三转身都能感觉出延迟?
这就有点夸张了。人家A卡别玩游戏了(笑)。

其次就是按安魂曲的数据来看,DLSS3的延迟比原生不开reflex的高几毫秒属于不可感知的水平。

我po出的全是(哪怕对比开启reflex模式)只高十毫秒,属于很难感知的水准。
也不认为是60帧游戏30帧般的延迟,更偏向于40-45帧般的延迟,没有腰斩这么夸张。

蜘蛛侠的话白天下午再测测。

大口仔阿 发表于 2023-1-27 04:54

wg8232213 发表于 2023-1-27 07:47

iamyangyi 发表于 2023-1-27 07:47

tinianchen 发表于 2023-1-25 18:22
顶楼主,
没看过测评,但楼主说的让我清楚了DLSS3的缺点。
我们在游戏中追求画质,是为了体验真实感,但DLS ...

是为你要的画质,性能跑满了,但FPS不满足,且不花钱的折中方法。

wg8232213 发表于 2023-1-27 07:48

dkb308 发表于 2023-1-27 07:52

wg8232213 发表于 2023-1-27 07:48
你们俩说的是一回事么……一个是输入延迟一个是帧生成

对,我说的是PC平均延迟,他说的是渲染延迟(帧生成时间)。渲染延迟只是PC平均延迟的一部分
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 关于dlss3