请问COD19在哪里修改网战中的尸体显示数量?
COD系列一直有一个选项是更改尸体显示数量.大概从1246代开始一直都有.网战中双方的尸体会越来越多,导致帧数下降越来越大.到了COD19还是如此.
所以请问各位大佬,COD19中的尸体显示数量到哪里去了? ??从来没有注意过这个问题,玩久了也不会帧数下降啊,是你自己配置/散热出问题了吧
另外传统模式一盘也就几分钟,ground war一盘十几分钟都能结束,从没感觉到“越玩越卡” 本帖最后由 牙口好 于 2023-3-12 11:09 编辑
pc_based 发表于 2023-3-12 11:05
??从来没有注意过这个问题,玩久了也不会帧数下降啊,是你自己配置/散热出问题了吧
另外传统模式一盘也 ...
额,时间越长,也就3-5分钟内满地就会堆满了尸体. 一般这个时候帧数就会开始大降了,不管是什么卡,包括从7900XT 4080都是如此
cod16时,地下的尸体似乎会被"自动清除",所以影响不明显,但是COD19好像没了这个"自动清除尸体"的功能,所以在一些关键点地区附近双方会积尸如山,比如叠了好几层的死人尸体,甚至包括尸体上亮闪闪的衣服特效 牙口好 发表于 2023-3-12 11:07
额,时间越长,也就3-5分钟内满地就会堆满了尸体. 一般这个时候帧数就会开始大降了,不管是什么卡,包括从790 ...
为什么我玩了这么久,从没遇到你所说的“堆积如山”的情况?就算是训练场和码头,我甚至没觉得地上有body,按道理body如果多了的话,人趴在里面、装尸体的阴人隐蔽性很高
自己看一下自己设置哪里出了问题吧 有点奇怪,我也没遇到尸体堆积成山的情况,包括装卸货场的据点模式 pc_based 发表于 2023-3-12 11:17
为什么我玩了这么久,从没遇到你所说的“堆积如山”的情况?就算是训练场和码头,我甚至没觉得地上有body ...
尸体并没有叠起来,而是穿模嵌在一起. 在最近的雷达站等图挺常见.
另外训练场码头的尸体似乎会被自动清理,积尸情况好一点.不过仍然可以穿模躲尸体里阴人 我这个赛季打满了都没遇到你说的这个情况6900XT
已知AMD显卡回有卡顿是因为驱动里那个 增强同步 造成的在帧数不变的情况下卡顿我关了就好了 从16玩到19也没遇到过你说的情况,多人对战尸体基本上很快就消失了,很多特效的子弹直接都粉碎尸体了 要是能改,巴不得全改没了。各种老6地上一趴,第一眼根本看不出来是活是死。。。
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