fsr3的插帧是插在渲染帧前?
tpu上看到fsr3的插帧流程图,这是把AI生成帧放到实际渲染帧前,把已渲染好的帧推迟到AI帧后面输出,这不会造成更大延迟吗?先出再说吧 没看出啥问题啊,预测帧在两个正常帧之间自动present,DLSS3应该也是一样吧 本帖最后由 garfield0018 于 2023-3-25 19:19 编辑
rSkip 发表于 2023-3-25 18:54
没看出啥问题啊,预测帧在两个正常帧之间自动present,DLSS3应该也是一样吧
你看颜色,输出的帧和对应的工作流是同一个颜色。
为了减少延迟难道不应该尽快把真实渲染帧提前吗?把灰色的输出帧和粉色的对调才能减少延迟吧。
我没找到dlss3的比较细致的工作流示意图,从去年发布会来看是好像把预测帧放到了参考的渲染帧后面。 dlss3也是这样的。不是t+1的predict。虽然有点失望,可能是目前插帧的极限吧。
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