dlss3强开垂直同步的原理是强制限制补帧前的帧数上限吗?
比如说dlss3强开垂直同步限制到120fps,相当于系统内强制把原本的帧数锁死在60fps稳定不变,这样补出来的就可以是稳定120fps的直线了? 而且听说控制面板开高刷延迟会增加很多 希望官网早点更新开启DLSS3后也能开垂直同步,要不然撕裂的不要不要的 squallgy 发表于 2023-3-27 11:52
希望官网早点更新开启DLSS3后也能开垂直同步,要不然撕裂的不要不要的
主要是好奇 这种ai补帧一定得是整数倍的吗 卖gsync啊
谁说一定要固定帧才没有撕裂了
wangguan8602745 发表于 2023-3-27 12:02
卖gsync啊
谁说一定要固定帧才没有撕裂了
dlss3似乎不能和gsync兼容 要不也不会有那么多人画面撕裂不得不强开垂直同步了 要是gsync能用的话谁开垂直同步啊 vazkii 发表于 2023-3-27 12:04
dlss3似乎不能和gsync兼容 要不也不会有那么多人画面撕裂不得不强开垂直同步了 要是gsync能用的话谁开垂 ...
dlss3只有和硬件gsync同步达到可变帧率不撕裂
wangguan8602745 发表于 2023-3-27 12:06
dlss3只有和硬件gsync同步达到可变帧率不撕裂
硬G.....我记得硬G的那个芯片和HDMI2.1冲突,要硬G就只能靠dp1.4的dsc来跑4K高刷,然而现在高端的4K高刷设备基本都上HDMI2.1了,用4090的人大部分也都是上4K高刷设备用软G,所以感觉这个意义不大啊 帧率可以做到稳定破120的话拿rtss锁一下120就行了,dlss3一样锁不影响,同样很丝滑,个人觉得部分游戏帧数限制效果不如rtss,rtss锁帧效果甚至超过驱动自带,当然前提是你性能必须冗余 tjmxxo 发表于 2023-3-27 12:11
帧率可以做到稳定破120的话拿rtss锁一下120就行了,dlss3一样锁不影响,同样很丝滑,个人觉得部分游戏帧数 ...
我的意思是dlss3强开锁帧的原理到底是限制补帧前的帧数还是补帧后的帧数 还是说dlss3补帧是强制整数倍补帧,所以本质上锁死补帧前的帧数就会锁最终生成的帧数 vazkii 发表于 2023-3-27 12:20
我的意思是dlss3强开锁帧的原理到底是限制补帧前的帧数还是补帧后的帧数 还是说dlss3补帧是强制整数倍补 ...
你只能限制补帧之后得帧数,无法锁住原始帧数,如果你限制了120帧那么这游戏开了补帧也会跑120,至于原始是多少只能推算出来 tjmxxo 发表于 2023-3-27 14:13
你只能限制补帧之后得帧数,无法锁住原始帧数,如果你限制了120帧那么这游戏开了补帧也会跑120,至于原始 ...
看来dlss3的补帧不一定是刚好整数倍的补帧啊 锁住120的情况下原始帧率不一定是60 也可能是80 90之类的帧数? manwomans 发表于 2023-3-27 11:45
而且听说控制面板开高刷
延迟会增加很多
这是什么说法?控制面板强开垂直同步会增加延迟? 开G-SYNC 如果帧数超过144也会撕裂,所以要限制帧数比144低 几帧。现在的新驱动开G-SYNC +DLSS3+ 驱动里垂直同步,游戏帧数会自动限制在138,如果显示器刷新率是120,那游戏里就是116,4090实测就是这样。 czqcxx 发表于 2023-3-27 20:25
开G-SYNC 如果帧数超过144也会撕裂,所以要限制帧数比144低 几帧。现在的新驱动开G-SYNC +DLSS3+ 驱动里垂 ...
因为当帧数高过你显示器的刷新率时gsync就自动失效了吧 同步技术一失效当然撕裂了
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