FakeUberDriver 发表于 2023-3-29 13:34

the last of us 这CPU功率,对不起我又要吐槽了


继上次生化危机让我显卡跑到了615瓦惊呆了之后,这次的TLOU又让我CPU跑到了200+w(13700k,默认频率) 那么这时候问题来了,这俩游戏一起跑,是不是作为稳定性测试比什么Yc,prime还要猛。

melancholy05 发表于 2023-3-29 13:36

其实P95自定义fft size+FURMARK更猛,一般人觉得没必要这样测而已[偷笑]

毛茸茸 发表于 2023-3-29 13:38

内置一千个扫雷ai程序在运行,免得你们总说cpu在偷懒

manwomans 发表于 2023-3-29 13:42

这要是cpu+gpu4090双烤
850w电源估计还真悬

xbill 发表于 2023-3-29 13:48

本帖最后由 xbill 于 2023-3-29 13:50 编辑

确实对CPU要求很高。油管的Daniel Owen用7600x+4090测试,4K下CPU都明显表现出瓶颈。
但是这玩意毕竟是以PS4的重制版为基础做的,提升的部分也跟CPU关系不大,完全不理解CPU时间都用在哪儿了。最近ps移植的游戏,蜘蛛侠也是出了名的CPU瓶颈,感觉他们的移植明显哪里出了问题。

sinopart 发表于 2023-3-29 13:59

本帖最后由 sinopart 于 2023-3-29 14:00 编辑

这显然不是压力最大的游戏,目前压力最大的还是2077的公司广场场景,由于2077用CPU来处理人群相关的逻辑计算,而公司广场又是一个灯光特效多,地形开阔且人也多的场地,因此在这个地方可以轻松将cpu负载拉到50%,显卡拉满。我的137k加4090的配置实测在这个场景下能跑出CPU150w显卡390w的组合,总主机功率高达600w。而且使用不同核心数的CPU在这个场景下帧率明显不同,说明多线程性能在这个场景下确实有作用,游戏对CPU资源的优化是到位的。

而美国末日显然是CPU负载过大,GPU负载不高,这样GPU不能满载的情况下显然整机功耗无法与2077相比。

AxIaTErN 发表于 2023-3-29 14:05

**末日   ×
CPU末日 ✔

KimmyGLM 发表于 2023-3-29 14:09

移植的游戏,好像一般性能都不好.....
我自己玩暗荣的割草无双,PC平台是最垃圾的

lockylau 发表于 2023-3-29 14:10

听新闻说搞移殖的公司不行,PC版优化差导致的.

Shawn_Xing 发表于 2023-3-29 14:11

这游戏pc可以玩了吗???当时好想玩

merlinviva 发表于 2023-3-29 14:16

优化归优化,这游戏画面那是还阔以

endlessbest 发表于 2023-3-29 14:18

高端U总算到了发力的时候,功耗高也正常

秋天の神 发表于 2023-3-29 14:22

这游戏和模拟器一样,在编译缓存呢

beckcppes 发表于 2023-3-29 14:26

妈蛋,第一次预购就遇到首日学习版。这游戏挺考验gpu超频的,稍微多超点就半小时gpu奔溃。结果降频后玩1个多小时d3d12奔溃。[流泪]

kkiller007 发表于 2023-3-29 14:27

不会里面内置了一个ps5模拟器吧。。。。

阿布瑟诺特 发表于 2023-3-29 15:00

后台在着色器加载,等等加载完没那么大压力

squallgy 发表于 2023-3-29 15:05

听说这游戏的移植公司是当年帮蝙蝠侠阿卡姆骑士移植的公司

tjmxxo 发表于 2023-3-29 15:14

这种情况通常是游戏载入的时候,游玩过程中一般没有,比如apex进大厅一瞬间会持续几秒钟满载功率200w+(137k),而在游戏过程中只有100w不到甚至50w的负载,这个问题导致很多人apex进游戏就闪退,类似的反馈已经存在很久了,官方论坛可以找到一大堆这种帖子,除了美末和apex还有很多游戏可能存在这种cpu飙高的问题,只是负载的长短的不同

ljy1414 发表于 2023-3-29 16:11

melancholy05 发表于 2023-3-29 13:36
其实P95自定义fft size+FURMARK更猛,一般人觉得没必要这样测而已

甜甜圈记得要2.0,压榨力度更大

[偷笑]https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif

privater 发表于 2023-3-29 16:28

是不是因为 shader compiling ?好些游戏第一次进去前 10 分钟都是搞 shader,CPU 占用70-80%,等编译完成后就降到 10-20% 而已

庄子 发表于 2023-3-29 17:36

privater 发表于 2023-3-29 16:28
是不是因为 shader compiling ?好些游戏第一次进去前 10 分钟都是搞 shader,CPU 占用70-80%,等编译完成 ...

P大正解~

13900k+4080。貌似前20分钟都在编译中,温度直上90.

不过编译完成后,进如新场景仍然卡顿数秒,其后帧数才恢复正常。

本来是想买个PC版看更好的性能的,结果实际体验远不如PS5。

29分钟退款。

等补丁完善再入pc吧。

ligs85 发表于 2023-3-29 17:43

会不会是虚拟机在跑PS5系统[偷笑]

junjunior 发表于 2023-3-29 17:45


等着色器构建完成后,退出重进就好了。https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif

beckcppes 发表于 2023-3-29 17:46

庄子 发表于 2023-3-29 17:36
P大正解~

13900k+4080。貌似前20分钟都在编译中,温度直上90.


已经有学习版了,好像体验比正版还好。可惜我第三方平台的,没法退款了。。。。

5158k 发表于 2023-3-29 18:18

你在加载着色器,加载完就正常了,不算太高,13900ks在120到140w,加载着色器最高在290w,然后这个游戏只要达到门槛,其实是不卡顿的,4k uh门槛是24g内存,17g显存

5158k 发表于 2023-3-29 18:22

xbill 发表于 2023-3-29 13:48
确实对CPU要求很高。油管的Daniel Owen用7600x+4090测试,4K下CPU都明显表现出瓶颈。
但是这玩意毕竟是以PS ...

有可能是后台开了录制的原因,实测油管上的13900k5.5g 6000内存dlss开比我5.8g➕7600内存 低了20多帧,应该是他们后台开的太多了?

beckcppes 发表于 2023-3-29 18:23

5158k 发表于 2023-3-29 18:18
你在加载着色器,加载完就正常了,不算太高,13900ks在120到140w,加载着色器最高在290w,然后这个游戏只要 ...

玩了1个多小时很丝滑,但是碰到一次d3d12错误奔溃,不知道什么原因。
之前显卡超高了奔溃倒是直接提示gpu错误。[困惑]

5158k 发表于 2023-3-29 18:28

beckcppes 发表于 2023-3-29 18:23
玩了1个多小时很丝滑,但是碰到一次d3d12错误奔溃,不知道什么原因。
之前显卡超高了奔溃倒是直接提示gpu ...

是的,那些多半差评的应该是内存不够或者显存不够,这个游戏配置要求还是比较硬的,我的二奶机就因为16g内存玩不了

254327902 发表于 2023-3-29 18:29

阿索继续抗 我看GT sports啥时候上PC[偷笑]

beckcppes 发表于 2023-3-29 18:30

5158k 发表于 2023-3-29 18:28
是的,那些多半差评的应该是内存不够或者显存不够,这个游戏配置要求还是比较硬的,我的二奶机就因为16g ...

我看你另外个帖子没开dlss, 我试试也不开,看看玩久了会不会奔溃。
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