ghgfhghj 发表于 2023-4-15 22:03

最后的生还者part1应该是最好的游戏用超频测试软件

开头的着色器缓存又能测cpu又能测内存,十分有效[偷笑]
已经缓存完的话删除psolibs文件夹就行了

nbafatherlolsky 发表于 2023-4-15 22:04

问题是要花好几百才能用

gbawrc 发表于 2023-4-15 22:05

ghgfhghj 发表于 2023-4-15 22:08

nbafatherlolsky 发表于 2023-4-15 22:04
问题是要花好几百才能用

索尼游戏都没有d加密的

ilovesuyy 发表于 2023-4-15 22:24

最新的1.0.3好像不装531.61驱动玩不了,着色器加载到一半就报错退出,害得我又重新退回1.0.2

HaYuanJi 发表于 2023-4-15 22:25

ad102 发表于 2023-4-15 22:43

还是变人底特律压力最大,有兴趣可以试试

cxhcxh111 发表于 2023-4-15 22:45

psolibs是游戏目录的么

panzerlied 发表于 2023-4-15 22:56

本来就不稳定的机器,然后天天找一些项目说是什么稳定性测试神器,你看这个区里这种帖子多不多?

不针对楼主。

这什么风气。

U艇 发表于 2023-4-15 23:05

日经贴了,显卡热风加热了内存的原因。试试Furmark和tm5一起烤

amx004 发表于 2023-4-15 23:11

其实这个构建着色器到底是什么回事?
别的游戏没见这么整的

ghgfhghj 发表于 2023-4-15 23:20

amx004 发表于 2023-4-15 23:11
其实这个构建着色器到底是什么回事?
别的游戏没见这么整的

所有游戏都需要着色器缓存的,dx11的时代由驱动负责,dx12则交给了开发者
可以是预缓存(近期大部分索尼第一方),也可以是异步加载(2077),也可以是混合(蜘蛛侠),如果不做这个着色器缓存,第一次出现某些特效的情况下就会掉帧卡顿,最典型的例子就是首发的木卫四和老头环

龟派气功波 发表于 2023-4-15 23:22

ghgfhghj 发表于 2023-4-15 23:20
所有游戏都需要着色器缓存的,dx11的时代由驱动负责,dx12则交给了开发者
可以是预缓存(近期大部分索尼 ...

还有哈利波特 不先跑缓存遇到一个新特效会卡一下 然后正常

tq7c1xj 发表于 2023-4-16 00:12

xy. 发表于 2023-4-16 00:45

tq7c1xj 发表于 2023-4-16 00:12
这个最后生还者 pc版,预编译 pso调用全部pc核心就离谱,堪称c++的联合编译,cpu全核心都调用到了。第一 ...

现在显式编译 shader 的大作都这样, 底特律变人是, cod19 也是

ts02147823 发表于 2023-4-16 00:47

我比较喜欢这种先编译好的

游戏中卡顿不能忍

ghgfhghj 发表于 2023-4-16 01:20

ts02147823 发表于 2023-4-16 00:47
我比较喜欢这种先编译好的

游戏中卡顿不能忍

能像2077那样异步编译是最好的,但只有以pc为重心的游戏会这么做
主机移植过来的异步编译很难做好

amx004 发表于 2023-4-16 01:31

tq7c1xj 发表于 2023-4-16 00:12
这个最后生还者 pc版,预编译 pso调用全部pc核心就离谱,堪称c++的联合编译,cpu全核心都调用到了。第一 ...

确实打开任务管理器那瞬间我惊呆了,CPU100%,
再看一眼插座给整到400w左右,说明显卡也没闲着。
我的主机好些年没试过双烤,
这游戏构建着色器算是帮我验证稳定性了
还好去个厕所+洗澡的时间完成鸟

Narumi 发表于 2023-4-16 02:03

低情商:垃圾优化
高情商:游戏超频测试软件
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