63047838 发表于 2023-5-8 11:53

以RTX 4090为例,对于9个通道、4K分辨率的纹理,使用BC算法时体积为3.33MB,而采用NTC算法后,虽然体积略大(3.6MB),但渲染时间仅从0.49ms增加到1.15ms。

体积变大了延迟也增加了,这是怎么把缺点说得好像是优点的。

上山下乡 发表于 2023-5-8 14:51

看了很多楼下的评论,我只能感叹CHIPHELL的精髓还在楼主这里。

掩不住的锋芒 发表于 2023-5-9 00:25

上一个号称训练AI 人工智能算法还是DLSS[偷笑]

tim6252 发表于 2023-5-9 01:50

dcx_310 发表于 2023-5-7 12:33
同样是科技创新,N是怎么就把任何行为做到人嫌狗厌的,其它公司真的要引以为戒 ...

因为他们的技术创新是为了给硬件让出利润呀   比如 DLSS3加个插帧。。还TM软件独占40系心思就坏的很   累死苹果 14上独占的拍照新的所谓光引擎

tim6252 发表于 2023-5-9 01:51

rukky 发表于 2023-5-7 22:29
显存占用由8g 变成32g吗

问题是老黄一定会把这东西独占给新显卡,,,继续涨价,,

tim6252 发表于 2023-5-9 01:52

仔细看这个技术和原参考对比其实质量比最右边得原始参考还是差一点得

大敛猫 发表于 2023-5-9 11:35

渲染时间翻倍????这还优化??? 优在哪了[雷人]

rmapleaf 发表于 2023-5-9 16:15

kiuw 发表于 2023-5-7 19:10
看了看我的A卡,叹了口气

有啥好叹气的,别叹气,我还留着张RX580,拿老机器黑着苹果呢,没啥~让N卡去“创新”

donkey_ever 发表于 2023-5-9 18:57

我来帮楼里总结一下:这个压缩算法之所以垃圾,是因为amd还没来得及抄[偷笑]
可以类比于dlss和fsr

CHH_Jun 发表于 2023-5-9 21:14

elfonice 发表于 2023-5-8 10:14
按照宣称获得了16X规模, 代价是1.1x的存储空间和2.35x的渲染时间,非常优秀了
2.35x的渲染时间也要看基 ...

实际上提升确实不小

genesisx 发表于 2023-5-10 16:44

还以为是让1080ti变成3070的效果,原来还是让3070变3070ti而已啊。。。

Jason-香雪海 发表于 2023-5-11 09:59

只是正常的技术下放而已

adun 发表于 2023-5-12 23:41

织田信长 发表于 2023-5-7 19:17
GOG的英雄无敌3好像不是高清版的?

不是 但是可以下载插件HoMM3_HD实现运算高清 还真的挺不错的 试试就知道了

inSeek 发表于 2023-5-13 17:16

老黄到底是怎么做到在本坛被那么多人无脑喷的... 哈哈哈
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