利好苹果玩家!虚幻引擎5.2首次原生支持M1/M2芯片
Epic近日在官网宣布,正式推出虚幻引擎的5.2版本,在新版本中,除了基本的功能改进与稳定性改良,引擎还加入了新的硬件支持与图形技术功能。在5.2版本中,虚幻引擎首次原生支持了苹果的Apple Silicon芯片,这意味着引擎将不再依赖Rosetta技术作为中间层,而是可以充分发挥M1和M2系列芯片的性能。
无论是对于使用Mac的开发者,还是玩家,这无疑都是一个好消息。
除了对Apple Silicon芯片的原生支持外,虚幻5.2还加入了新功能:Substrate。
Substrate是一种新的材质制作方法,它允许开发者更深度的控制游戏中实时应用物品的外观与质感。
简单来说,该功能将通过更富有表现力的模块化多层次框架取代固定不变的着色模型套件,从而让物体材质表面展现“金属上的液体”或“透明涂层上的灰尘”等层次化外观时,拥有出色的表现力。
其他方面,虚幻5.2提供了新的程序化内容生成框架,以及改进后的虚拟制片工具合集。
此外,该版本加入了新的ML变形器示例,用于让开发者更清晰的理解如何在虚幻引擎中实现通过肌肉和肢体驱动的布料变形模拟。
目前,虚幻引擎5.2已经上线,开发者可以直接更新启用。
转自:快科技
性能足够强,支持之后可以卖更多游戏,分成和收益会更好.
能跑个分,验证下实力吗???[傻笑] 不戳,就看有没有游戏跟进了。 游戏引擎支持,那基于游戏引擎开发的游戏自然就支持了。
更多在于性能优化~
当然现在的游戏有用心进行性能优化的不多~ mac系列终于有希望成为游戏工具 挺希望Mac能增加对游戏的支持的,那样的话家里的台式机就直接Mac一体机搞定(游戏+影音)。 能说白话吗?会对现在游戏产生什么大影响。。。(来自一个刚把顶配m2max卖掉溢价买了4070幻x的用户) grissom1986 发表于 2023-5-12 15:26
能说白话吗?会对现在游戏产生什么大影响。。。(来自一个刚把顶配m2max卖掉溢价买了4070幻x的用户) ...
白话就是以后用ureal5.2开发的新游戏直接可以用mac玩[傻笑] grissom1986 发表于 2023-5-12 15:26
能说白话吗?会对现在游戏产生什么大影响。。。(来自一个刚把顶配m2max卖掉溢价买了4070幻x的用户) ...
没有 只有未来重制的才会影响,目测至少还得等两年 Ownab 发表于 2023-5-12 15:51
没有 只有未来重制的才会影响,目测至少还得等两年
那相信到时候很多人都电子羊尾了~ M1/M2要是出掌机才是可怕的 烂果子先把WIFI搞满血在说吧,信号也是个摆设 没几个人会傻乎乎的用原生metal开发游戏,真想发展mac的游戏生态不如先搞个方便从directx移植的方案,前期还得砸钱
不过以苹果的性格,怎么会放得下身段呢 带得动吗? [偷笑]期待着家里的M1 IPAD能在不久的将来成长为游戏机。。。 UE直接支持是好事,主要还是得有人开发,说白了就是Mac、iPadOS平台用户要舍得掏钱。。。。。。。。。。。。。[偷笑][偷笑][偷笑] 没仔细了解过MAC 平台
求问 绝对性能上(算上显卡) win强还是mac强?? 大敛猫 发表于 2023-5-13 01:14
没仔细了解过MAC 平台
求问 绝对性能上(算上显卡) win强还是mac强??
win强得多根本不是一个数量级,M1之所以吹得上天是因为那会INTEL刚从万年4C8T走出来到9代,AMD才ZEN2。那会出来一个M1确实能掰掰手腕。
现在苹果M2 MAX才8+4核,拿头打现在单核性能爆炸,动不动就是16 20核的13代和zen5,
果子哥懒得趟游戏这趟浑水 八成无疾而终 之前看一个三哥的M1 pro的MBP跑UE5某个免费素材的帧数真的还不错,这次原生支持的话估计运行效率还真能上去点儿 348495990 发表于 2023-5-13 09:16
果子哥懒得趟游戏这趟浑水 八成无疾而终
UE现在不仅仅是个做游戏的工具引擎了,可用范围比以前广了
在可视化领域现在就UE和Unity在对抗了 不错,苹果又能收苹果税了。 苹果有玩家吗?苹果都是生产力 我这 Intel MBP 跑 DOTA2 卡得不正常,全低都只能跑 20fps,还不如之前那台 10 年前的 iMac。 啥意思, 是用苹果电脑跑虚幻5引擎的游戏也能跑的和PC一样快吗
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