slymitec 发表于 2023-6-17 19:09

lumiere 发表于 2023-6-17 19:28

所有的4K原盘

slymitec 发表于 2023-6-17 19:34

lumiere 发表于 2023-6-17 19:41

slymitec 发表于 2023-6-17 19:34
这就不是我说的第一点的前半段么

还不够你看的吗?

slymitec 发表于 2023-6-17 19:42

archxm 发表于 2023-6-17 19:52

我现在下载的大部分电影,都是10bit的hdr,其他的话油管有很多hdr视频,估计也是10bit。
游戏,我不爱玩大作,不太关注

archxm 发表于 2023-6-17 19:54

软件ui的酷炫新潮效果,还得看苹果,win考虑各种兼容,基本上动弹不得了。

slymitec 发表于 2023-6-17 19:55

archxm 发表于 2023-6-17 20:13

slymitec 发表于 2023-6-17 19:55
macos的ui似乎也没有任何证据显示采用了10bit制作

这个可以从软件开发哲学考虑,比如微软是尽量兼容以前的软件,而苹果则是,劝你赶紧更新硬件,否则某些新功能你就享用不了,不用就滚。哈哈
所以苹果强势,他家软件生态就这样,尽量保持新潮,老的过时的,立马扔掉。

ghgfhghj 发表于 2023-6-17 21:19

hdr游戏比较新的应该都是了
ps5的系统界面是采用12bit输出的

slymitec 发表于 2023-6-17 21:30

ghgfhghj 发表于 2023-6-17 22:11

slymitec 发表于 2023-6-17 21:30
只是输出而已

我现在显示器也是2160p 12bit 120hz输出(也可以dsc下开12bit 144hz),但8bit的东西还是8 ...

游戏是有10bit的

slymitec 发表于 2023-6-17 22:13

ghgfhghj 发表于 2023-6-17 22:16

slymitec 发表于 2023-6-17 22:13
但愿有吧。只是我搜索了一下,确实没找有有效证据证明游戏开发者确实在模型或素材上采用了10bit的色深和 ...

没有准确证据,但美末2我之前在ps4pro上玩的时候
yuv420 10bit对比yuv422 8bit,天空的色带明显少一些

rSkip 发表于 2023-6-17 22:22

不同像素点的光照不同的话,8bit素材得到的颜色输出就不再是8bit能准确表达的了。贴图采样的时候取到的中间值精度也能保留下来,10bit是有意义的。而且一般的游戏不管是输出HDR还是SDR,都要过一遍tone mapping转换,如果最终输出的surface是10bit的话,输出确实精度会更好。
至于texture用10bit我不是游戏业的不是很清楚。

snyoqff 发表于 2023-6-18 01:12

近几年上线的电影甚至电视 剧基本都是h265 10bit hdr了吧,去年今年上的电影还普及了60hz

slymitec 发表于 2023-6-18 01:14

Endymions 发表于 2023-6-18 08:48

太多了
https://bitsearch.to/search?q=HDR
这还是网站只能同时显示10000个

besttime 发表于 2023-6-18 08:56

rSkip 发表于 2023-6-17 22:22
不同像素点的光照不同的话,8bit素材得到的颜色输出就不再是8bit能准确表达的了。贴图采样的时候取到的中间 ...

有道理。原始素材虽然8bit,但经过3d渲染过程后结果就是位深度越高越好的了。

chungexcy 发表于 2023-6-18 15:33

本帖最后由 chungexcy 于 2023-6-18 15:36 编辑

ghgfhghj 发表于 2023-6-17 22:16
没有准确证据,但美末2我之前在ps4pro上玩的时候
yuv420 10bit对比yuv422 8bit,天空的色带明显少一些 ...

那是因为多数图片素材是8bit RGB的,8bit RGB>>yuv 8bit,你需要yuv 10bit来还原8bit RGB的色阶过渡。

我玩VR串流,都是PC渲染的8bit RGB游戏输出。用yuv 8bit编码就看得见天空断层,换yuv 10bit就没了。500mbps码率,不是压缩率的问题。

slymitec 发表于 2023-6-18 17:55

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查看完整版本: 目前究竟有什么10bit的多媒体源?