然而DLSS3就是会撕裂UI
所以我很怀疑DLSS3 插帧的效果
怎么能复现,我打了几天2077也没看出来UI撕裂 本帖最后由 ihainan 于 2023-6-26 10:48 编辑
对我个人来说,在原始帧数相对足够(80+)但是不稳定动不动就顿卡的前提下,开启帧生成 + 锁到电视刷新率低一点(110+),带来一个好处是稳定,帧生成时间全程一条直线,顿卡问题也几乎没有出现过了。延迟问题我个人没有感知。
之前我简单录了两段 TLOU 的视频,锁帧和不锁帧都录了一下,锁帧的时候可以看到开启 DLSS 3 之后全程都是 118 帧。
锁帧:https://www.youtube.com/watch?v=DE2NN84MQnc
不锁帧:https://www.youtube.com/watch?v=9xnbto8Qg1o 提点异议:
大家都知道,运行的画面是由单帧的图像连续显示组合而成。
这里面有二个东西:一是单帧图像的显示,二是多帧图像的连续显示。
第一个就是刷新率,第二个是帧率
显示设备显示图像(单帧)有二种模式,即把一幅完整的图像(单帧)分为行来分别显示
这种方式就有逐行显示和隔行显示,1080P指的就是逐行扫描
扫描显示的快慢就是我们指的刷新率
30FPS 即指每秒30帧,图像1秒钟显示的数量,即我们讲的帧率,FPS.
综上所述,刷新率保持了单帧图像显示的完整性,帧率代表了多帧图像运行的连续性
严格来说这是二个紧密相关但又不同的概念。
大家都知道,帧率的高低决定了图像运动的流畅性,
所谓的插帧,就是在原始媒体帧率已定的前提下,人为的通过图像运动算法提升其帧率,从而达到提升FPS的目的。
DLSS的道理就是当前GPU的计算功耗在当前场景只有30帧,但通过DLSS的介入可以提升到100帧,但这种毕竟是算法提升而不是原生的,所以质量肯定还是有些欠缺。
这我不清楚,但是确实不卡,也看不出很明显画面错误 cdmin 发表于 2023-6-26 11:20
quest2插帧后感觉还是很明显的,画面不流畅。为此我特地买了VD,因为VD可以关插帧 ...
steamvr和q2本体都带插帧,画面明显会卡,要给oculus app上的asw关了
vd用的ssw,和steamvr不冲突 流畅度提升了是真的,但是延迟不会改善甚至还会更严重,如果接受不了延迟的话这个技术没啥作用,如果可以接受的话其实还是挺不错的,但是我相信大部分人都无法接受这个延迟 本帖最后由 ligs85 于 2023-6-27 11:06 编辑
ihainan 发表于 2023-6-26 10:45
对我个人来说,在原始帧数相对足够(80+)但是不稳定动不动就顿卡的前提下,开启帧生成 + 锁到电视刷新率低 ...
刚买了4080来玩TLOU Remake(版本1.10),在画质全高+DLSS2质量下限制60帧,但玩起来总会有掉帧的感觉... 很不爽!
如果把60帧限制提高到120,4080能跑80+左右,反而没有掉帧的感觉了,很奇怪...
想知道如何设置才能爽完?你提到的开启帧生成是哪个开关?
配置是12700k+4080,显示器是LG OLED电视(支持G-Sync),另外我不知道还有DLSS3补丁?[吃惊]
https://www.bilibili.com/video/BV1eN4y1w7iu/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=7eda96cf56cd2a9f186b43816a6acb5c
df在去年10月就解释的很清楚了吧。 cdmin 发表于 2023-6-27 09:39
昨天试了一下,VD开ssw确实感觉还算流畅,这么看这个技术还挺实用
asw说是电脑上跑的,效果差一点
ssw是高通芯片里内置的功能,费电效果好 电视插帧就好比不会做题的学渣猜题,靠蒙
DLSS3就好比不会做题的学霸猜题,靠感觉
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