官方确认《暗黑破坏神4》支持DirectStorage, 计划在未来启用
由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》是首款采用微软DirectStorage技术的PC游戏,于今年1月24日发售,也是至今唯一一款支持该技术的PC游戏。因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。此前有报道称,暴雪备受瞩目的大作《暗黑破坏神4(Diablo IV)》可能同样支持DirectStorage API,成为支持该技术的第二款游戏。据PC Gamer报道,《暗黑破坏神4》的开发人员已经向他们确认,游戏虽然暂时还未支持DirectStorage,不过已计划在未来适当的时候启用。同时开发人员表示,现阶段DirectStorage技术并没有改变游戏规则,游戏受益有限。这也可以解释了,为什么微软推出DirectStorage API以后,至今只有《Forspoken》支持。
微软在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。微软在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在游戏主机版本中出现的“asset decompression”功能,由GPU代替CPU完成游戏材质相关资源的解压缩过程,可进一步缩短加载时间。
之前的资料显示,《暗黑破坏神4》和《Forspoken》一样仅支持DirectStorage 1.0,并不是最新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU进行解压缩。《暗黑破坏神4》已于今年6月6日正式发售,登陆Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。
https://www.expreview.com/88935.html 这个是PS5吹的很牛逼那个技术嘛?
普及速度好慢啊…… 其实之前的公测 就有dstorage.dll了 现在也有 暗黑4经常读图,这个技术比较适合! 暗黑4随便进个地下城都得读图,就算进个单间的小地下室都要读图,而且是不管XBOX版还是PC版,都一样,好烦。 太吃内存显存了,16g内存如果显存不大的话就卡卡的,赶紧别老是开派对干点事实让低端机子流畅起来 [愤怒]刷梦魇跑图的时候,读图贼恶心人 lzvsht 发表于 2023-6-26 01:21
暗黑4随便进个地下城都得读图,就算进个单间的小地下室都要读图,而且是不管XBOX版还是PC版,都一样,好烦 ...
副本类型的地图,该读还是要读, 大地图可以做到无缝。 rukky 发表于 2023-6-26 09:18
副本类型的地图,该读还是要读, 大地图可以做到无缝。
大地图也不是无缝啊,经常撞空气墙。 QYE 发表于 2023-6-26 09:46
大地图也不是无缝啊,经常撞空气墙。
20年前的wow都可以 alangl 发表于 2023-6-26 03:18
太吃内存显存了,16g内存如果显存不大的话就卡卡的,赶紧别老是开派对干点事实让低端机子流畅起来 ...
玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内存才行,不然就爆 nanauity 发表于 2023-6-26 10:26
玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内 ...
为什么我和你差不多配置,64G内存打开XMP,一点问题都没有?我虚拟内存就给了5G。 nanauity 发表于 2023-6-26 10:26
玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内 ...
是不是你系统有问题,这配置除了显存小点,基本没问题 wfl0083 发表于 2023-6-26 10:37
为什么我和你差不多配置,64G内存打开XMP,一点问题都没有?我虚拟内存就给了5G。 ...
沒問題+1[再见] alangl 发表于 2023-6-26 10:41
是不是你系统有问题,这配置除了显存小点,基本没问题
有没有可能他用的是好几个4k显示器,所以爆显存了。[偷笑]
而楼上用的是1080的,所以够用。 nanauity 发表于 2023-6-26 10:26
玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内 ...
5700X3080 16G内测 压测 公测到现在没报过错,也没爆过显存。现在最烦的就是LS说的读图,因为现在也就刷刷梦魇,不给传送只能自己跑,总是读图卡住马 去看了一眼 果然是类似Linux上常用的DMA 数据少切换几次内核态用户态 这个是让GPU直接读取存储 不错不错 昰昰暃暃 发表于 2023-6-26 11:22
有没有可能他用的是好几个4k显示器,所以爆显存了。
而楼上用的是1080的,所以够用。 ...
那显卡估计不行 现在问题是有空气墙了,服务器也随时可以蹦了[偷笑] qjb2008 发表于 2023-6-25 22:23
这个是PS5吹的很牛逼那个技术嘛?
不是,PS5是自己专用的API 这游戏PS5玩 有时候都会一卡一卡的[偷笑] 这优化到底是有多渣。。 最近都在玩暗黑不朽,暗黑4都几乎不碰了[睡觉] nanauity 发表于 2023-6-26 10:26
玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内 ...
我没任何问题。。。 QYE 发表于 2023-6-26 09:46
大地图也不是无缝啊,经常撞空气墙。
那是你自己网络问题,除了第一次公测撞墙之后就再也没发生过了。 我怀疑本来完全可以做到在ps5上秒读图
但是为了等这边的DirectStorage故意没启用
毕竟巨硬马上要来当爹了[偷笑] 看来玩的人不少啊,这次优化还可以,ps5上。
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