利用reshade实时分析游戏的hdr亮度和色域
本帖最后由 ghgfhghj 于 2023-7-6 22:46 编辑https://github.com/EndlesslyFlowering/ReShade_HDR_shaders
使用方法和普通的reshade一样
下面放两张正反例的图,黑白部分为bt709 蓝色部分为p3 黄色部分为bt2020,右下角热量图代表亮度
首先是ps5独占的死亡回归,该游戏支持win11系统hdr校准,会自动降最大亮度限制在我设置的800,并且色域达到了bt2020
其次是反例同样ps5的着色器生还者,该游戏几乎只用到bt709色域空间(找了几个场景都是如此),最大亮度波动极大,最高值离谱的接近10000,并且游戏内没有设定可以更改,个人猜测是sdr伽马曲线直接转pq了
PS:现在不少pc游戏都支持win11的系统hdr校准,除了上面说的死亡回归,我知道的还有瘟疫传说2、霍格沃茨、星战幸存者
目前游戏HDR缺乏影视行业HDR10,杜比世界这样的行业标准存在导致游戏HDR这块很混乱。 hsmms 发表于 2023-7-6 23:11
目前游戏HDR缺乏影视行业HDR10,杜比世界这样的行业标准存在导致游戏HDR这块很混乱。 ...
游戏hdr本身就出现的晚,现存的游戏确实很混乱
但新出的游戏普遍都按hgig来做了,会提供游戏内最大亮度设置甚至是直接读取系统设置
本帖最后由 Norsoul 于 2023-7-7 01:41 编辑
刚好看到大佬的贴,问问有一个最近困扰我的问题,就是我用三星s22u去串流2k144+hdr,显示器显示hdr,ok很正常,但是手机这边就是一片惨白还有因为过暴出现了一些油渍那样的色斑,反正就是完全不正常的只好关掉hdr串流,这种情况是?hdr不是应该是固定的数字信息嘛?难道是三星的hdr10不兼容我显示器的hdr400?
但我换了tb买的4k60hdr欺骗器也是一样的不行,好像更像是三星的问题。用的nv的gamestream+安卓moonlight Norsoul 发表于 2023-7-7 01:40
刚好看到大佬的贴,问问有一个最近困扰我的问题,就是我用三星s22u去串流2k144+hdr,显示器显示hdr,ok很正 ...
我不清楚是串流是什么情况
但我所知道的hdr400显示器无一例外都是垃圾 Norsoul 发表于 2023-7-7 01:40
刚好看到大佬的贴,问问有一个最近困扰我的问题,就是我用三星s22u去串流2k144+hdr,显示器显示hdr,ok很正 ...
HDR400你也敢买… Special K也可以用一下,晚点试试Reshade这个 Norsoul 发表于 2023-7-7 01:40
刚好看到大佬的贴,问问有一个最近困扰我的问题,就是我用三星s22u去串流2k144+hdr,显示器显示hdr,ok很正 ...
我的SDR亮度都超过了你的HDR400,哈哈哈,肯定效果不好。 ghgfhghj 发表于 2023-7-7 03:46
我不清楚是串流是什么情况
但我所知道的hdr400显示器无一例外都是垃圾
不会,hp u28你可以查下,算这个价位还可以的hdr400,现在的问题不是显示器hdr效果不好,是串流到手机有问题。。。而且我用欺骗器的hdr也一样有问题,说明和显示器没啥关系吧 本帖最后由 Norsoul 于 2023-7-9 16:30 编辑
哆啦咪 发表于 2023-7-7 22:39
我的SDR亮度都超过了你的HDR400,哈哈哈,肯定效果不好。
我不是在说显示器的hdr效果不好,是手机s22u的串流hdr信号有问题啦
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