现实是,舍得给多相的产品一样会给高电流规格的mos,不舍得给多相的产品只会给低电流规格的mos 主板的cpu供电相数不是一定多就好的,设计的时候不仅仅考虑成本与市场需求,故障率也很重要,需要多项或者倍相基本由市场需求决定,有多少人需要性能大于价值呢?适配才是主流!! 多相供电降低每路电流,转换效率提高的同时减少热量堆积,而且每相供电波形加一点相位差会有效降低整体输出纹波,但是供电相数也有边际效用递减,只要能维持每相电流在一个合理的范围内即可。 增加相数的难点在于增加了驱动的难度,增加了PCB的面积,增加了故障的概率。总体来说增加了成本。 相数越多越好。 但是现阶段 限制相数增加的主要障碍是成本,pcb面积,散热器体积,电感体积。 等新材料的开关管,GaN... , 管子发热低,封装就可以做小,工作频率高,电感就用小的。。。
等着看 谁是第一个吃螃蟹的 主板厂商。 前者效果好,成本也高的多
其实很容易理解,类似电源,钛金和金牌效率也差不了几个点,高规格的mos损耗比中规格也强不了多少,但是两倍的mos数量就直接砍半均摊损耗转化的热量,当然强 供电是个综合体 单看mos没啥用。而且gpu不用只是因为老黄不用罢了 并不是,现在的CPU瞬态电流特别大,并联比多相在响应上要快一些,以前老U瞬态电流没这么离谱,那时候确实是多相好,我之前写国一篇讲供电的帖子,但是被归档了~ 故障率嗷嗷的~元件越多故障率越高,而且还是这种负载型的元件~ 数量的叠加是有边界的,并且相数越多电压调整率也随之变差,负载均衡也变差。 多一个元器件走线就要复杂一点,所以宁可提高规格也不会多给 之前看过一个主板厂的视频,说是因为CPU核数多,每个核的频率变化也大,电压电流波动很大,所以要求的供电响应非常快。
还有就是如果某一个核心需要大电压大电流提高频率,只有某几相会响应,不会20相一起响应,所以某几相的瞬时电流会很大。
所以就会出现看上去十分夸张动不动就十几~二十相还搭配高电流MOS的CPU供电(当然高端主板要堆料多收钱也是个因素)。
反观显卡,高端型号显卡日常使用功耗要大于CPU,但是供电就显得没那么豪华,比如丐版的4090就14相,MOS普遍也就50A~70A的样子。因为GPU就一个可控频率的大核心,频率和电压变化也比较小。基本就是开始打游戏电压拉高稳定后,电流就持续稳定输出的样子。所以相对低规格的供电反而能让MOS处于最佳的状态。比如4090的工作电压就在1.1v不到,典型游戏场景350w, 那么14相50A的MOS,单MOS电流大概23A, 450W单MOS大概30A,单MOS都是再50%~60%比较好的输出区间里,当然超频的空间就比较小了。 相数多了,故障点数量翻倍,相与相之间的负载均衡也更难做,轻载还得关闭大部分相位保证效率。每个相跑在效率最佳的区间就行了。纹波错位相消这种事20相比10相不会有多少优势。 简单讲,就是CPU或者GPU的供电端其实都有很多,比如英特尔的LGA1700接口,其中一大半都是供电脚(包含接地脚),CPU或者GPU的各个模块在理想的情况下能够各自供电最好,但这是不可能的,而在实际处理数据的过程中,各个模块的任务又不可能都一致,所需要的电力自然也又差别,因此供电相数越多越好,但又实际不可能做太多,所以只能是几个模块共用一个供电(相数)。如何平衡这个矛盾,就看各个厂家的设计了。 从40系显卡的啸叫情况看,似乎是这样的,索泰、**最好,电感方案**就是你说的这种方案
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