RTX IO: GPU-Accelerated Storage Technology
本帖最后由 dange66 于 2023-7-20 21:49 编辑绿厂在7/18日发表一篇文章描述了RTX IO技术将应用在传送门序曲mod以及马上发布的瑞奇与叮当,
(皮衣黄他是真的说到做到,苏麻你的FSR3呢,demo也行啊[恶魔]
基本原理图:
在传送门mod里的表现加载时间大概能缩短到原来的20%.
有几个值得注意的点:
1. RTX IO支持最早Maxwell架构以后.
2. 就目前的使用效果而言更老的显卡受益更大.
3. 支持Direct Storage和Vulkan Extension. (据说瑞奇与叮当采用的前者, 传送门mod是后者)
希望老黄加把劲推广, 来年能有几款3A大作能让老哥们体验一下光速加载的快感[傻笑].
forspoken貌似支持Direct Storage,但我没玩pc版不知道有多快,ps5版玩了demo早忘了 感觉没啥用,Gdeflate貌似只是cuda上实现了一个解压缩的算法,要是预加载的话,是会合渲染抢计算资源的,要不是预加载的话,是不是多线程解压也能得到同样得效果呢?啥时候能放开rtx得pcie p2p感觉才是硬道理 [困惑]我游戏都往SATA盘放了,因为压根用不出区别,当时吹的Direct Storage一个游戏都没见过支持,结果还真开始应用了? Maxwell都能用[震惊]
我那块4G的960既能战过去(xp),又能战未来[偷笑] 那个压缩材质节省硬盘空间的特性在amd和intel显卡上怎么实现?难道专门给nv一个压缩材质版? 灵乌路空 发表于 2023-7-20 22:41
我游戏都往SATA盘放了,因为压根用不出区别,当时吹的Direct Storage一个游戏都没见过支持,结果还真开始应 ...
到今天位置实际应用的游戏就一个的forspoken,月底的瑞奇与叮当是第二个。
forpsoken我记得nvme比sata快的很明显了,然后win11比win10更快。但4.0对比3.0ssd快的不明显。 这下子把压缩后的显存数据都放到显存里面,那本来就相对紧缺的N卡显存不就更加容易爆显存了?真当人均4090/4080吗? 灵乌路空 发表于 2023-7-20 22:41
我游戏都往SATA盘放了,因为压根用不出区别,当时吹的Direct Storage一个游戏都没见过支持,结果还真开始应 ...
据我所知最早应用的应该是魔咒之地 garfield0018 发表于 2023-7-20 23:10
那个压缩材质节省硬盘空间的特性在amd和intel显卡上怎么实现?难道专门给nv一个压缩材质版? ...
微软编译出来的数据都一样,后面就是显卡和驱动自己处理了。 ppipip110 发表于 2023-7-21 10:48
可以不开吧。。对显存需求不大的游戏再开。。隔壁想开都没得开呢。。
对高端卡利好比较大,不仅加载快了 ...
[偷笑]农企连上市快一年产品线的CPU BIOS/显卡驱动都整不明白,指望带头来搞这种跨系统联动的方案是不是有点想太多;还是看看远处的巨硬和大法吧 4060上装SSD是未来趋势,ASUS已经遥遥领先[偷笑] 绿厂的软件人员多到扑出来了, 也不想裁, 就找些充分利用GPU每一个晶体管的硬件加速的驱动来玩玩。
反正显卡的PCIex16 带宽4.0 以后富裕得很
反正GPU里面没啥用到得硬件算法加速单元也富裕的很[恶魔] jimmyjin 发表于 2023-7-21 12:18
绿厂的软件人员多到扑出来了, 也不想裁, 就找些充分利用GPU每一个晶体管的硬件加速的驱动来玩玩。
反正显 ...
离屏渲染显存泄露的bug都快挂了两年了还不修[困惑]这可是生产力啊黄狗的基本盘,我看redshift论坛上管理员解释渲染出错的问题都解释麻了,现在有人问为啥渲染爆显存直接贴一个nv的链接 garfield0018 发表于 2023-7-20 23:10
那个压缩材质节省硬盘空间的特性在amd和intel显卡上怎么实现?难道专门给nv一个压缩材质版? ...
都用gdeflate压缩,驱动支持ds的用显卡alu解压,未来有解码硬件的直接走显卡上的硬件加速,驱动也不支持的cpu解压,gdeflate本身就是对gpu优化的deflate,cpu照样能解,就是效率不好看(其实和视频cuda(gpgpu)解码,硬解,软解这么对应就行) 路西法大大 发表于 2023-7-20 23:55
这下子把压缩后的显存数据都放到显存里面,那本来就相对紧缺的N卡显存不就更加容易爆显存了?真当人均4090/ ...
反了,显存可以快进快出,实际能装更多压缩后的数据,但是肯定还会安迪比尔,有动力上gpu decompression的肯定本身显存需求就不低 本帖最后由 PolyMorph 于 2023-7-21 14:54 编辑
快进到6090 96g显存够用
5090 48g有地图载具没有人物
4090 24g只有地图
4060 8g只能塞一个厕所
192g彻底消除显存焦虑 路西法大大 发表于 2023-7-20 23:55
这下子把压缩后的显存数据都放到显存里面,那本来就相对紧缺的N卡显存不就更加容易爆显存了?真当人均4090/ ...
有没可能显存里本来就要放这些数据,要不然你游戏里的数据都直接从硬盘跑显示器上? 毛茸茸 发表于 2023-7-21 16:05
有没可能显存里本来就要放这些数据,要不然你游戏里的数据都直接从硬盘跑显示器上? ...
你参考图一跟图二,明显gpu端要存储的数据是变多了 garfield0018 发表于 2023-7-20 23:10
那个压缩材质节省硬盘空间的特性在amd和intel显卡上怎么实现?难道专门给nv一个压缩材质版? ...
压缩算法是公版的 这就是n卡版的direct storage,目前看下来区别在于可以给vulkan用
direct storage只能给dx用 direct storage早就有了,RTX IO只是对应其中gpu解压缩能在n卡上使用此功能的部分,这也是ps5的sssssd的真正优势现在在pc上终于有替代品可以实现了降低cpu处理解压缩负载和游戏卡顿,减少游戏容量体积,amd方面对应gpu解压缩的功能叫Smart access storage目前还没有推出来 距离提出来也有五年之久了 garfield0018 发表于 2023-7-20 23:15
到今天位置实际应用的游戏就一个的forspoken,月底的瑞奇与叮当是第二个。
forpsoken我记得nvme比sata快 ...
或许未来区别会大 现在游戏加载量也就这么大了2s到1s确实感知不是很明显 路西法大大 发表于 2023-7-21 19:48
你参考图一跟图二,明显gpu端要存储的数据是变多了
是处理数据不是储存数据 参考诅咒之地就行了
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