pdvc
发表于 2023-8-23 04:07
PPXG 发表于 2023-8-23 00:32
NV这命名有点混乱
DLSS2是纯粹的SR
DLSS3是SR+FG
这次升级以后,命名清晰了,统一都叫DLSS 3.5了,RTX全系支持SR/DLAA/RR,40系多支持了FG。
vasomax
发表于 2023-8-23 06:46
3090从病床上跳起来,是这意思吗
雅俗共尚
发表于 2023-8-23 07:00
wowadan
发表于 2023-8-23 07:09
插帧插出新高度了是吧
lordts
发表于 2023-8-23 09:02
privater 发表于 2023-8-23 00:36
一直以为光追躁点是刻意为之,原来是个技术缺陷,屮
噪点的产生首先纯路径追踪是光线求交的过程(需要巨大的算力),噪点是图像还没计算出来产生的所以是黑色。
离线路径追踪因为不用考虑时间成本,噪点最终可以计算到近乎完全没有(肉眼分辨不出来,打比方4090一帧图像渲染个30分钟几万次光线反弹一整张图的噪点率%0.001)。但是实时光线追踪可能只计算一次或者几次光线反弹,噪点率达到肉眼明显可见的一整张图像的百分之5甚至更多.然后因为噪点过多就必须降噪,降噪其实就是用算法来计算那些黑色噪点图像的颜色。
yib100000
发表于 2023-8-23 09:05
还是用“SR”、“FG”、“RR”来描述这三个特性吧,2.0、3.0、3.5的描述方法实在太混乱了。
squallgy
发表于 2023-8-23 09:08
lordts 发表于 2023-8-23 09:02
噪点的产生首先纯路径追踪是光线求交的过程(需要巨大的算力),噪点是图像还没计算出来产生的所以是黑色 ...
哇哦,学习了
fhhghost
发表于 2023-8-23 09:20
只买硬件性能 其他都不值钱
lyent2010
发表于 2023-8-23 09:22
fhhghost 发表于 2023-8-23 09:20
只买硬件性能 其他都不值钱
唔,只买硬件性能的话...阁下是不是只用A卡...
小心夹脚
发表于 2023-8-23 10:09
qiuhepeng
发表于 2023-8-23 10:24
以后就只n卡了
LOLI反应堆
发表于 2023-8-23 16:11
会不会有人跳出来说,3.5都不反光了,算个屁的光追[傻笑]
1米88
发表于 2023-8-23 16:40
现在的显卡特效差别都成了找不同了。
garfield0018
发表于 2023-8-23 16:46
wawa 发表于 2023-8-22 23:51
虽然看起来,3.5好像是3的下一代
但其实这个3和3.5完全是两个东西
老黄的命名有点神奇
从dlss3开始,dlss就是一个包含几个特性的套件,而不是单指某个特性了,套件更新了那就往后加。和软件更新,版本号后延同理。
wun_008
发表于 2023-8-23 16:47
要开始负优化了吗
30系列将无法支持
Scarlet〃
发表于 2023-8-23 17:05
wun_008 发表于 2023-8-23 16:47
要开始负优化了吗
30系列将无法支持
[困惑]不知道负优化的结论是怎么得出来的。。而且楼上也有人说了,是支持20系/30系的
donkey_ever
发表于 2023-8-23 17:11
20帧原生>100帧dlss视觉诈骗
高举原生分辨率大旗不动摇,强烈要求amd取消照抄fsr的计划[偷笑]
JP_ToKyo
发表于 2023-8-23 17:21
AMD應該要輸3代...包括7000(FSR3死了) 8000(旗艦死了) 和 末來的9000(輸三代技術?)
老黃都要多刷兩代了....[流汗]
darkness66201
发表于 2023-8-23 18:08
lordts 发表于 2023-8-22 19:39
dlss3.5有几个3d艺术类生产力软件也要加入的,用来提升实时光线追踪的画质。比如chaos vantage。
这里给2 ...
这个....明显off更接近实际场景啊,尤其是下图,哪会有镜面反射的倒影,当拍婚纱照呢[流汗]
lmbh
发表于 2023-8-23 19:21
darkness66201 发表于 2023-8-23 18:08
这个....明显off更接近实际场景啊,尤其是下图,哪会有镜面反射的倒影,当拍婚纱照呢 ...
OFF肯定不对,彩色的灯光在地上竟然没有反射出彩色?还是3.5的反射更加合理,看右边墙壁就知道了,墙壁和地面同样反射出类似的光线色彩。
koko
发表于 2023-8-23 19:24
它技术不下放,有什么,一代一代捆绑硬件卖,等于绑架玩家。出再多代,还是要看钱包话事,完全的变相收费业务。[可爱]
darkness66201
发表于 2023-8-23 19:25
lmbh 发表于 2023-8-23 19:21
OFF肯定不对,彩色的灯光在地上竟然没有反射出彩色?还是3.5的反射更加合理,看右边墙壁就知道了,墙壁和 ...
有没有一种可能,我引用的图不是1楼的图?更何况1楼的图DLSS 3.5把光源都去掉了=.=
幻瓅月
发表于 2023-8-23 19:42
darkness66201 发表于 2023-8-23 19:25
有没有一种可能,我引用的图不是1楼的图?更何况1楼的图DLSS 3.5把光源都去掉了=.= ...
光源去掉了可还行 那里有个锤子的光源,那是bug
huhudna
发表于 2023-8-23 19:49
相当于dlss3升级而已
melancholy05
发表于 2023-8-23 21:10
其实这个应该叫DLRT或RT2.0,3.5确实有点让人摸不着头脑,虽然它们从原理上都可以算作supersampling[偷笑]
gartour
发表于 2023-8-23 21:14
yib100000 发表于 2023-8-23 09:05
还是用“SR”、“FG”、“RR”来描述这三个特性吧,2.0、3.0、3.5的描述方法实在太混乱了。 ...
你这是技术发烧友的角度。
普通消费者谁去记这么多字母。1.0 2.0 3.5多直接了当,只要记住3.5最大最厉害就行了。这些命名是要考虑行销效果的。
fairness
发表于 2023-8-23 22:59
我觉得不在去在乎版本号,主要是早使用,早发现不足; 然后赶紧去解决问题,持续的改进这一过程更有意义。
毕竟买显卡花钱,不仅仅是固定的硬件,一锤子买卖。
lordts
发表于 2023-8-24 09:10
本帖最后由 lordts 于 2023-8-24 09:19 编辑
darkness66201 发表于 2023-8-23 18:08
这个....明显off更接近实际场景啊,尤其是下图,哪会有镜面反射的倒影,当拍婚纱照呢 ...
当然是光线追踪的反射符合实际情况了。就不说专业图形学相关产业,普通人仔细观察也知道肯定是开启dlss3.5的情况才符合现实你生活的场景。打比方你学美术,老师教的第一件事就是让你用眼睛画而不是用记忆画,脑子画。现实中积水的反射几乎就是纯镜面的。图1是积水,图2是瓷砖,瓷钻反射出来的图像扭曲是因为瓷砖本身不够平整产生的,游戏中如果想模拟这种效果可以用法线贴图。图3是够平整的瓷砖产生的反射。还有观察反射有个菲列尔反射和你观察光线的角度有关。然后不同物体的反射光泽度(pbr材质中的粗糙度)也是不同的(图4)。相信我合格的游戏美工(很多是国美央美毕业)一定比你懂视觉效果。我想你说的是图5关dlss更符合实际。那么明显你错了。静态积水一定是几乎纯镜面的。关dlss是错误的图像因为降噪抹去了图像细节。
ppipip110
发表于 2023-8-24 12:17
ppipip110
发表于 2023-8-24 12:18