关于英伟达这段屌炸天的demo演示
这基本就是cg了去年英伟达表示11月提供下载 现在连个影子都没
难道是作假演示?
https://www.3dmgame.com/news/202209/3852297.html 摊牌了不装了,搞图形不赚钱不搞了 油管可以看4k版 这是omniverse的宣传吧,所以大概率不是即时渲染,里面有大量的仿真。 要是你是老黄,7、8K的东西和27、8W的东西,都好卖的时候,你先搞哪个?[偷笑][偷笑][偷笑] 老黄不还有一个黄毛老年女的渲染吗?那个我也没见有下载,如果有兄弟知道请告知一下 一年前的视频了啊 我輩樹である 发表于 2023-11-23 23:53
这是omniverse的宣传吧,所以大概率不是即时渲染,里面有大量的仿真。
目前的技术还做不到即时渲染吗?[震惊] 本帖最后由 PolyMorph 于 2023-11-24 09:18 编辑
禁售了还操这些心? 也没看出来哪里屌炸天了,个人认为赛车游戏效果是最好做的,最难做的是人 在2077的路径追踪出来后我相信4090能跑得动这玩意儿,毕竟demo是固定镜头机位能最优化,再加上dlss2+dlss3的加持,实际跑的时候估计连原生1080p分辨率都不到,有什么不能跑的[偷笑] sun1a2b3c4d 发表于 2023-11-24 08:49
目前的技术还做不到即时渲染吗?
差老远了,里面全是高模,轮胎的灰尘一颗一颗都看得清楚。光线的发射数和种类也秒杀rtx那可怜的数量。而且还有一堆仿真(游戏里面看到的很多仿真都是预设动画)。
这个就是gpu渲染器的demo,它要发布也是在omniverse平台上发布,类似之前那个弹珠球的demo。
大幅度阉割后可以即时渲染,不过效果肯定差多了。 我輩樹である 发表于 2023-11-24 10:18
差老远了,里面全是高模,轮胎的灰尘一颗一颗都看得清楚。光线的发射数和种类也秒杀rtx那可怜的数量。而 ...
原来我们现在玩的3A顶级大作也都是阉割货[偷笑],计算机图形学任重道远啊…… sun1a2b3c4d 发表于 2023-11-24 12:32
原来我们现在玩的3A顶级大作也都是阉割货,计算机图形学任重道远啊……
毕竟游戏的目的是创造体验而不是模拟世界,比如星空里面雨天拉远了镜头会发现只有玩家周围一圈在下雨,但也没关系,玩的时候玩家有那种感觉就行了。
只要这个初衷不变,图形学就只是一个工具。 等游戏卡48G显存的时候就能用上了,UE5编辑器刚出来的时候3090也跑不动。 这个视频更像是类似地平线开头的cg,不像是游戏实机游玩录屏。
游戏部分能用的优化手段就多了,用不着都得实时光照,不同天气预渲染几种,几十个模型mesh合并成一个,内部的面都直接砍掉,摄像角度大多固定也能用billboard之类的,做了这些,再用点光追啊dlss啊加减帧数后,好点的显卡,跑道部分达到4k 144是没问题的,但nvidia可能不方便发可运行版本出来,否则被放大检视甚至解包研究,大概会被发现也用了优化啊说明硬件不行啊,某70显卡帧数都不够啊这就是骗人啊,诸如此类的,对nvidia没啥好处。 没有锯齿…… 不用想,这种其实是gpu渲染的,真放实时跑估计静帧级体验 第一代geForce 256 显卡,老王宣称 :
拥有其他显卡都没有的东西T&L ,T&L引擎加入GPU后,相当于释放了CPU大量的运算压力。以后都可以不用升级显卡。
可以通过编译获取未来的 魔法力量!(当年看宣传资料 印象)
可是你看黄皮衣的 保票 能又多久承诺?
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