实际上特效这玩意如果游戏够优秀完全可以调到中等,至于优化,反正大家包容性这么高又有钱,优化个屁 楼上正解,卡顿是最影响游戏心情的。博德之门3在预览版时就经常出现这个问题。现在稍有缓解。另外,我自己的感觉,有些游戏厂家把游戏优化到100fps左右,就不再继续努力了,还是拿博德之门3来举例子,它CPU占用也不高,就10-15%,显卡占用也只有40%-50%,帧数100出头,它就是没有办法把显卡资源占满。 我家就有个做游戏的,以前就聊过
其实就是开发成本问题,现在的3a游戏开发成本已经超过电影行业了,而且开发周期巨长,能不跳票上市投资方都要高兴的跳起来了.
做优化,随缘吧,得看还有没有钱,这是很现实的问题,你要考虑上市时间,考虑成本,而且很多时候开发团队得被资方逼着提前发售.
从游戏开发者角度来说,他只是个卖游戏盈利的,他巴不得你的集成显卡机器都跑的起来多卖,可惜现实不允许
tjmxxo 发表于 2023-12-5 10:49
云玩家以为的优化就是,帧数高就优化好,帧数低就优化差,实际上真正优化是帧率稳定,和low帧稳定,没有顿 ...
说的透彻! 19楼、32楼都说得透彻,这么多年玩游戏也深有体会。crysis那时候开始引领的游戏和显卡优化潮流自不待言,印象最深的是有些城市建设模拟类游戏对CPU的优化,当年那个特大城市的优化简直是不忍卒玩的,而现在最新的天际线2也又掀起了热议。 ONEChoy 发表于 2023-12-5 07:56
不不不 不只是画质的 同一台电脑锁30帧输出到显示器和输出到电视就不是一个效果 有没有面板大佬能说清楚 ...
我家电视有个画质补偿,打开以后画面更柔和好看 只要主机还在
那游戏制作组的逻辑一定是以主机硬件性能为标准去优化
至于能优化成什么样子,随缘了 黑钢 发表于 2023-12-4 21:54
严格来说,自从6系显卡出来后,其实显卡的换卡速度就明显比之前要低多了。而往前推,2002年发布的TI 4600到 ...
1080和旗舰卡没啥关联,比较对不起80这个尾数[困惑]
但1080TI真是老黄近二十年唯一的良心,传统光珊放到现在也强于3060和6600XT,真旗舰[傻笑] 与其说矛盾,不如说是个博弈的过程。
如果目标用户能解决性能问题,游戏公司就会将重点放在游戏制作而非性能优化上。
不排除一些研发实力比较弱的公司其实只能随大流,做游戏的人手都不够,就更别提优化了。 PC游戏一直是硬件围着软件转,遇到缺根经的厂商不给优化或者负优化时就需要成倍的性能投入才行,不过这点符合皮黄和苏妈的利益,说到底玩家就是韭菜罢了
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