4.6模型 4k24插到48,4080就可以
至于日本TV动画这种可以预处理降到720p24也不会损失什么画质的,随便有t ...
都想加madvr了还降720p预处理,不如直接用madvr的倍帧,4080也不便宜 Mashiro_plan_C 发表于 2023-12-10 12:14
都想加madvr了还降720p预处理,不如直接用madvr的倍帧,4080也不便宜
720p预处理是因为TV动画本身作画分辨率就不高,很多都是后期拉上来的1080P,这种情况下你预处理到720p再anime4k上采样反而效果更好,madvr也是同理。
4080说的是4k24的片源,大部分人根本用不到,1080p24插48,一张3060应该也够了。
madvr的倍帧?你说的不会是smooth motion吧,这跟memc和AI插帧等基于运动的插帧都不一样,是为了解决24帧视频在显示器刷新率对不齐的时候的问题,而不是为了让视频看起来更流畅。
用过rife_tensorRT就知道AI插帧的流畅感完全不是传统插帧能媲美的。 bddyzpm 发表于 2023-12-10 06:38
补游戏也只能全屏吗
对 后期应该会加入一个无边框全屏 Illidan2004 发表于 2023-12-10 11:51
这东西目前效果怎样 会比GCN硬件插帧好吗还有DimitriRender呢?
gcn在某些画面复杂的应该是直接插重复帧来保证60
这个是在镜头快速移动的时候直接不插 总体观感其实还可以 两者不是互相取代的关系
我是觉得还可以 wjm47196 发表于 2023-12-10 15:26
gcn在某些画面复杂的应该是直接插重复帧来保证60
这个是在镜头快速移动的时候直接不插 总体观感其实还可 ...
感觉技术上可能是差不多的东西一个是ASIC实现的 一个是显卡单元实现的。。。Dmitri我试过能插120(到显示器极限)不过伪影重叠比较多 Illidan2004 发表于 2023-12-10 15:29
感觉技术上可能是差不多的东西一个是ASIC实现的 一个是显卡单元实现的。。。Dmitri我试过能插120(到显 ...
原理本身都是光流法 实现算法不一样而已 电视手机的memc也是 老黄的dlss也是 看厂商水平
我自己感觉是这个伪影会比gcn的少 缺点就是镜头移动的时候会不插帧 wjm47196 发表于 2023-12-10 15:33
原理本身都是光流法 实现算法不一样而已 电视手机的memc也是 老黄的dlss也是 看厂商水平
我自己感觉是这 ...
那应该蛮强的 我目前为止只用过GCN的和Dmitri
移动剧烈的时候不插也挺好的
大佬们,俺们手头有A770、3070、vega56还有个5600ge,怎么组合效果会比较好[傻笑] Mashiro_plan_C 发表于 2023-12-9 20:54
rife实时要4090你推销员是吧跟memc也不是一回事
4K用4080就够了,动画还大都1080P的😂 sun1a2b3c4d 发表于 2023-12-9 20:50
感觉RIFE不太稳定……时不时就跑不起来……
有什么问题?MPV和MPC/PTP跑的都很正常 额
竟然还有这种玩儿法?
细想想 好像也对
毕竟都是补帧 为啥视频就不行呢
对吧? Kain 发表于 2023-12-10 10:28
靠,我本来还想在用3080Ti的2号机上折腾一下SVP,看你们这么一说还是等我换5080Ti的吧…… ...
看动画足够了,动画都是1080P的,折腾一下就知道效果根本不是MEMC这种能比的。 pdvc 发表于 2023-12-10 19:22
有什么问题?MPV和MPC/PTP跑的都很正常
每次启用还得跑一会代码……播放的时候切进度容易出状况。 sun1a2b3c4d 发表于 2023-12-10 23:47
每次启用还得跑一会代码……播放的时候切进度容易出状况。
同一种分辨率只有第一次打开才会跑代码存cache,拖进度条卡顿问题用v2模型就可以了,已经解决了。 本帖最后由 yutouyes 于 2024-11-24 17:55 编辑
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html 时隔多年前来挖坟,基于AFMF2的BlueskyFRC已经支持RDNA2/3了,只能x2,支持pot,应该也够用了,没发现什么bug,不需要全屏也能倍帧
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