垂直同步导致显卡性能限制疑问
我显卡是4080,电视机只能4K 60,玩地铁离去光追版开垂直同步都稳不了60,经常丢帧,有时会跌倒50左右,但关闭垂直同步,帧数基本不会跌下100,所以为什么明明可以达到100帧的,但垂直同步后缺稳不了60,是不是因为垂直同步后,显卡性能被限制的关系? 可能是游戏垂直同步的问题,或者你开不开垂直同步都记录一段帧率曲线看看low帧区别有多少。 60hz显示设备开垂同50+不是很正常的吗 用RTSS把游戏限制到60帧看看有没有区别 这时候gsync的含金量就体现出来了 游戏或者显示器适配问题,手动指定到61或者62可破。 垂直同步刷新确实会导致偶尔卡顿,发生在渲染完成时刚好错过上一帧刷新,只能等到下一帧再提交,相当于是帧生成时间突然翻倍,就会感觉卡一下。降低这么多帧数显然哪里有问题。 amd驱动里面有限制帧数的设置 你看看nv驱动里有没有 在NV control panel里面1 手动限制最大帧数为57
2 强制垂直同步 但是不要选择快速
3 还有一个地方的数值改为3 具体项目记不得了 貌似是预渲染帧数
4 在游戏里把vsync和三缓都关掉
这样就能达成画面百分百无撕裂 但是会有小幅度延迟提升 你要用电视机当显示器,起码用lg oled系列啊,带gsync和freezen,pc模式,4k 120 Autotypezzzz 发表于 2024-1-28 00:16
在NV control panel里面
1 手动限制最大帧数为57
请问为什么是57,那不是60都没了 大头吃小头 发表于 2024-1-27 23:56
amd驱动里面有限制帧数的设置 你看看nv驱动里有没有
是不是要限制帧数到60,在开垂直同步这样效果更加好 bxy6126 发表于 2024-1-27 23:21
游戏或者显示器适配问题,手动指定到61或者62可破。
好的,试试 squallgy 发表于 2024-1-28 09:37
请问为什么是57,那不是60都没了
预留3帧给预渲染,所以57+3=60,实际上就是稳定锁60帧+抗撕裂+稳帧率 可能这个游戏垂直同步是双重缓冲吧,hades也一样,我轻薄本显卡可以跑80多帧,但是开了垂直同步变成锁30帧,双重缓冲下如果显卡渲染时间超过了16.67毫秒,那么就会到下一次33.33毫秒再同步,这种好处应该是延迟比较低,三重缓冲延迟会高一些。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/599432460 在显卡控制面板上给这个游戏强制开三重缓冲,或者用rtss锁帧试试,57或者60都行 squallgy 发表于 2024-1-28 09:37
请问为什么是57,那不是60都没了
57是配合gsync,freesync之类的 squallgy 发表于 2024-1-28 09:40
好的,试试
还有个别游戏或者老游戏需要开关win的游戏模式。有的开反而不好。
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