《赛博朋克2077》2.11更新现已发布 70多项改进,添加混合CPU利用率设置
本帖最后由 sun1a2b3c4d 于 2024-2-1 16:22 编辑https://www.expreview.com/92150.html
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.11版本更新现在已经上线了,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次更新中,CD Projekt Red专注修复玩家最常见遇到的问题,比如处决动画,并添加了一些新的设置和内容,为雷菲尔德发烧友带来了一点小惊喜,共带来70多项改进。
《往日之影》专属:
[*]囚鸟 - 修正了一个目标“在废弃酒店和李德见面”不出现,导致日志条目里没有目标的问题。
[*]囚鸟 - 修正了一个和洋子交谈时对话选项无法推进任务的问题。
[*]审判日 - 修正了一个某些武器从柜子里取回时,这些武器会成为任务物品的问题。
[*]女巫的银鞋子 - 修正了一个2.1版本遭遇该问题的玩家无法在心事重重俱乐部和汉兹先生交互,或者汉兹先生没有生成,导致无法和他交谈的问题。
[*]爱车的船长 - 修正了一个某些情况下不会生成载具合同的问题。
[*]只身打马 - 修正了一个2.1版本遭遇该问题的玩家在呼叫护士后画面会黑屏的问题。
[*]在结尾播放制作人员表时,为“高塔”以外的结局添加了李德发来的消息。
[*]移除了在不朽手枪豹纹犬上安装配件的功能。
[*]修正了一个专长:感官协议在进入冷却时依然能够激活的问题。
[*]修正了一个义体:突触加速器在进入冷却时依然能够激活的问题。
[*]现在需要安装网络接入仓才能享受义体:思想防线带来的增益。
[*]修正了一个使用快速破解:引爆手雷让一名敌人爆炸后产生的增益效果和说明文字不匹配的问题。
PC专属:
[*]在游戏性 → 性能中添加了混合CPU利用率设置。该设置可以设为“自动”(允许操作系统自行决定如何在核心之间分配线程)或者“优先性能核心”。默认设置为“自动”。
[*]应用了一个提升性能的修正。该修正针对AMD RX Vega GPU的效果尤其明显。
Steam平台显示,此次PC版更新大约为22GB。
最佳持续运营 CPU那个据说开了更卡 [流汗] 最佳运营+1,我当初喷了很多,现在这游戏是顶级的. 这游戏我都不敢想第一批预定的人会有多失望,直到现在都bug满天飞跟gta5还有不小差距 首发买的打了一半BUG太多了就没再玩了,往昔之影出了之后重新快速打了一遍感觉确实还可以 吹什么“最佳持续运营”的被TGA和CDPR这俩PUA瘸了吧?当初发售前大吹特吹结果是个垃圾,把游戏修好本来就是CDPR分内的事情。TGA就是个热度权重过高的商业奖项,不会真有人把它当什么游戏奥斯卡吧?虽然现在奥斯卡越来越烂但好歹他们的评选还在热度和他们所认同的艺术价值间不会偏向热度,TGA别碰瓷奥斯卡了
以德报怨何以报德? 直到2.1仍然是BUG满天飞甚至不乏恶性BUG,这游戏也就占个剧情好,糙是真的糙 垃圾公司,垃圾游戏 最佳运营...可算了吧——先等无人深空停更了再说吧 xD xxHHXxx 发表于 2024-2-1 17:47
这游戏我都不敢想第一批预定的人会有多失望,直到现在都bug满天飞跟gta5还有不小差距 ...
我预购的,到货两周打了一周目就碰到三个小bug,打了100%碰到的bug不到五个,没碰到任何卡进度bug。 我总觉得这个DLC本来就是主体的一部分,只是波兰蠢驴来不及打磨就赶鸭子上架拆开来卖了。真的是一头又蠢又贱驴[生病] 预购玩家。。。一周目130小时。。。二周目只完成一半,目前三周五中,当前游戏总时间270小时。。。从项目管理角度说,任何能够坚持更新和维护的APP团队都是值得肯定的。。。 limon 发表于 2024-2-1 16:35
CPU那个据说开了更卡
给多核强核用的,比如服务器级U。家用机就别开了。
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