大家有用过NV的限制最大帧功能吗
我显示器是4K144 配置12600K 4080之前一直是用RTSS的限帧,也没看出什么异常,限制一点帧数功耗温度下降一点。
最近用N卡控制面板里的限制最大帧功能就发现很有意思,驱动是最新的551.XX 我拍了图给你们看看
游戏是直接读档,没任何操作,保持一致。N卡控制面板全默认。
车是随机的哈!
图1是用RTSS限制100帧,GPU占用71% 频率2790 功耗225W
图2是用N卡控制面板里限制100帧,GPU占用80% 频率2250 功耗167W
后来我操作玩了下都是顶满100帧的操作没啥问题,画面和延迟无异常。
所以既然能用170W跑满100帧,为啥要多50W去跑满GPU频率发光发热,到底怎么设置才是正确的?
大家都是顶满GPU频率玩的吗
我还发现这个N卡控制面板的限帧只适用于全屏模式(窗口化全屏也算),窗口模式或者切换到后台,就GPU频率功耗上涨,和RTSS一样效果了。
这个小游戏我限制144 不然能跑上三四百帧
图1就是正常全屏占用,切个WIN键后台就顶满GPU跑,很是迷惑。 没用过,我都是游戏里开垂直同步或者手动限制到144,我是PG279Q,2K144。 这是什么游戏 psps3 发表于 2024-2-8 13:17
这是什么游戏
上面的啊 FF15 这14年的吊游戏就是4090来也不敢保证全程120 用过,有的游戏会卡,又换回RTSS了,不在乎这点电费 reddit 上有人测过
https://www.reddit.com/r/allbenchmarks/comments/fbuk9x/comprehensive_benchmarking_of_nvidias_fps/
On DX11 scenario:
Stability-wise, the RTSS and NV v3 (NV CP) limiters were almost on par and they were significantly better than all the rest of methods too.
In terms of approximate and expected input lag, the NV v3 (NV CP) was the best method overall.
On DX12 scenario:
Stability-wise, the NV v2 limiter was the best method overall and the in-engine limiter the worst one. RTSS limiter was close to NV v2 one, and significantly better than both the NV v1 & v3 (NV CP) (worse L-Shapes distributions and Lows avg numbers with both NV v1 & v3, stutters).
In terms of approximate and expected latency, the NV v3 (NV CP) was also the best method overall.
On Vulkan scenario:
Stability-wise, the RTSS limiter was clearly superior than all the Nvidia's limiters (worse L-Shapes distributions and Lows avg numbers with all the NVIDIA's limiters, stutters), being the RTSS limiter the best method overall and the in-engine limiter the worst one.
In terms of approximate and expected input lag, there were almost no differences between all the FPS limiters. limon 发表于 2024-2-8 13:46
reddit 上有人测过
https://www.reddit.com/r/allbenchmarks/comments/fbuk9x/comprehensive_benchmarking_ ...
谢谢 还得是有人研究
好像这意思是说DX11 DX12下NV限帧和RTSS一样优秀
我是看到功耗温度都下降了觉得不错 可以用一段时间看看 一直在用,锁到屏幕刷新率-3fps 锁他干啥有点浪费啊买了就得干满 我就是限制帧数,尤其是玩策略游戏,不需要很高帧率。
限制帧率, 硬件Gsync 依然有效。功率大幅降低 一直在用 全局屏幕刷新率-1,RTSS再根据不同游戏需要进一步修改
窗口模式或者切换到后台,就GPU频率功耗上涨
这个再打开后台应用最大刷新率限制就可以了 PPXG 发表于 2024-2-8 15:06
一直在用 全局屏幕刷新率-1,RTSS再根据不同游戏需要进一步修改
[可爱]原来如此 那我也用这个设置 一直屏幕最大刷新率-1 nv驱动面板里设置 给很拉的freesync显示器用 驱动开V-Sync游戏关V-Sync,驱动最大帧速率设置显示器面板帧率最大值-3 盐湖 发表于 2024-2-8 14:12
一直在用,锁到屏幕刷新率-3fps
请教下 -3 什么意思。 不是跟显示器刷新率同步是最好的吗? 玩原神基操, 不限帧数那帧生成曲线跟心电图一样,锁帧后一条直线舒服多了,CPU占用也少了一大截 我都是锁144的,感觉只能锁d3d还有OpenGL的
Vulkan的好像是锁不住,不知道是不是我的问题还是说都是这样的 硬G的显示器可以设置一下,兼容G无所谓 看过测试和rtss没啥质的区别,延迟都只增加1帧,但让显卡处于非满载状态也能降低延迟,所以显卡满载下和不锁帧延迟其实差不多 JDFY 发表于 2024-2-8 18:20
请教下 -3 什么意思。 不是跟显示器刷新率同步是最好的吗?
请参考官方g-sync使用教程
https://www.bilibili.com/read/cv13246987/ 直接锁80功耗+锁帧 weskylixiaofeng 发表于 2024-2-8 20:37
请参考官方g-sync使用教程
https://www.bilibili.com/read/cv13246987/
明白了 谢谢 衰败灼烧 发表于 2024-2-8 13:59
谢谢 还得是有人研究
好像这意思是说DX11 DX12下NV限帧和RTSS一样优秀
我是看到功耗温度都下降了觉得不错 ...
不是我不明白,这世界变化快 [偷笑]
Improved framerate limiter:
Added new framerate limiting mode : NVIDIA Reflex mode. In this mode RivaTuner Statistics Server completely disables its own precise framepacing implementation and uses NVIDIA's own framerate limiter instead. 学习了,我和楼主相反一直用的nv的限帧,有几次碰到限帧导致显卡频率功耗大幅下降进而根本达不到限制的帧数,然后换用了rtss就正常了。而且amd平台有的游戏用控制台里面的限帧会无效,这时候rtss也能帮上忙。 nv好用的是那个后台限帧 PPXG 发表于 2024-2-8 15:06
一直在用 全局屏幕刷新率-1,RTSS再根据不同游戏需要进一步修改
请问-3是不是更好? RTSS锁一样会降频呀,你这可能是设置的问题,可以多找几个游戏看看 不頂滿頻率..突然大拉的時候..你就出現微卡頓.... sun1a2b3c4d 发表于 2024-2-11 08:32
请问-3是不是更好?
显卡性能溢出不多的话可以这样减多一点
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