miniled vs oled格局有些变化了
老黄的rtx数字亮丽和rtx hdr for game一出,oled的王者地位有点动摇啊我这几天测试了几乎手头所有的游戏,几十款,除了2077和god of war这两个hdr本身做的很好的外,其他的画面都是大幅度提升
动态范围大大加大,亮度给的非常非常足,比如蜘蛛侠这种完全就是对着真阳光在玩,画面非常靓丽,oled完全没法比。
视频的话,就简单看了各个在线网站的预告片,部分也是大提升,有的提升不大。
以前hdr/dv影片的亮度给的不足,游戏的hdr大部分也对付事,此时oled肯定占据绝对优势
现在随着rtx hdr带来的亮度的全面提升,动态范围的大大增加,好的miniled的优势上来了,至少在游戏里面我觉得已经战胜了oled
外星人3225和华硕枪神8p超竞,18寸miniled,2300分区
这几天我又在找27/32寸的好的miniled了,折腾
[狂笑] 格局变化?让子弹飞一会儿[偷笑] 玩游戏的时候记得涂防晒霜[偷笑]
OLED和miniLED本来就是各有利弊,版本变了罢了,最后还是得microLED 这个rtx hdr跟原生比亮度还是差很多 自发光最大的优势还是延迟低,以前完全没有光晕的明暗交接处 PolyMorph 发表于 2024-2-25 10:05
这个rtx hdr跟原生比亮度还是差很多
不可能吧,你是啥显示器?游戏所谓原生hdr 也就是套一个滤镜,并不是一般人理解的拍电影的那种真正的原生高动态。游戏不大可能做一套sdr 素材,一套hdr 素材。 老黄的rtx数字亮丽和rtx hdr for game怎么实装啊? 讲个笑话,我开了数字靓丽,发现我播放器看视频颜色怪怪的,然后想了一想pot用了dx11渲染(rtx超分开启前提),rtx数字亮丽也能生效好像也没毛病,被驱动当成游戏了呗。rtx hdr可能还有一点意义,数字靓丽本质上就是个并不智能的调高亮度和色彩浓度的东西,ui都给你一起调的,宣传噱头罢了。 jiangjiejjjjjj 发表于 2024-2-25 13:02
讲个笑话,我开了数字靓丽,发现我播放器看视频颜色怪怪的,然后想了一想pot用了dx11渲染(rtx超分开启前提) ...
别急,这才1.0版,有个学习过程,n卡超分辨率刚出来也是bug满天飞,现在版本好太多了 miniled这个背光概念是怎么上台面去跟OLED这个面板概念相提并论的?…… 用软件提升优化性能,只能说是权宜之计,只要硬件规格上来,不可呢用软件去打败的。。。
如果你硬要说DLSS和FSR打开比关闭画质好,那也无话可说[偷笑] OLED不行伤眼,这个技术怎么还不消失,屏幕不是给人看的 现在新一代oled面板亮度也上来了 hdr效果一点不差的。现在看得出来有一个趋势 各家都在卷oled miniled反而都打性价比 低分区路线 为什么索尼突然发力MiniLED,而不是OLED?外媒们也都给出了一致的回答
因为索尼全新HX-3110监视器的不断出货,预估未来HDR内容的峰值亮度将会从目前的1000-2000nits,提升到2000nits以上的水平
那么作为同时拥有消费级品牌的索尼,自然会有相应的部署
但正如我之前在视频里说的,高亮度其实对信号的处理能力提出了更高的要求
虽然我同意一亮遮百丑的说法,但高亮细节做得好,还是能大幅提升画面的立体感
不能因为撒味精就能获得鲜味,就要鄙视传统吊汤的行为吧?
最后我想说,原型机所展现的硬件规格,有时并不一定能完全顺应在最终产品上
让我们拭目以待一下,看看索尼究竟能否在2024年力挽狂澜 vipless 发表于 2024-2-25 12:50
老黄的rtx数字亮丽和rtx hdr for game怎么实装啊?
装测试版nVidia app miniled全屏才能峰值亮度,10%亮度不足这种逻辑就直接排除清单了 嗯? 我还以为。。。
不冲突的,我关注最近2K480hz的OLED 屏幕都快上了,一个电竞一个大屏幕 miniled目前最大问题是亮度上去的同时黑位也同时上去了,这时候很多人会把这玩意认为暗部细节变的更好,但实际上这种严重破坏了黑位的实际观感表现。
至于高光细节,目前OLED配合madvr这类动态映射算法对于高光细节也能很好的还原出来,所以高光细节这一点并不是问题。
miniled不解决控光算法以及控制黑位亮度这两点,对于目前亮度不断提升的OLED来说不存在任何优势存在。再加上HDR就不可能提升整体的亮度只会扩展亮度,比如把太阳光从原本的1000nit提升到2000nit,整体亮度依然在sdr标准亮度下。因为很简单人眼只对低亮度敏感对于高亮度实际上并不敏感。 我可不想玩游戏的时候一直吃闪光弹
能正常显示星空比傻亮强多了 本帖最后由 hsmms 于 2024-2-25 18:50 编辑
yangzi123aaa20 发表于 2024-2-25 18:45
我可不想玩游戏的时候一直吃闪光弹
能正常显示星空比傻亮强多了
看上去傻亮说到底就是对比度太低无法应付那么高的亮度。所以要保证HDR效果表现好首先先保证HDR下SDR范围亮度内的内容表现然后再去保证更高的亮度表现。 hsmms 发表于 2024-2-25 18:47
看上去傻亮说到底就是对比度太低无法应付那么高的亮度。所以要保证HDR效果表现好首先先保证HDR下SDR范围 ...
所以说真要hdr还是得oled 我的理解OLED的亮度分布是0-100,但每个像素都是自发光,所以亮度可以分成100级阶梯,所以细节更多。
而MINILED的亮度分布是20-200,但由于是LED背光,亮度是3级一个阶梯,那就只能分成60级阶梯,细节比OLED的少。
用NV的软件来调HDR,可以突破硬件的上下限?
以上数字只是举例 本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-2-25 19:24 编辑
你这一看就是啥都不懂的
”以前hdr/dv影片的亮度给的不足,游戏的hdr大部分也对付事“
大部分不支持hgig的旧游戏都是直接给上千nits的maxcll,你在这说亮度给的不足。。。
明明就是你设备垃圾或者设置不正确,设备做了不合适的tone mapping后压缩了亮度的问题
桌面端miniled先把pq跟随玩明白再来讨论hdr吧,100里99个pq跟随歪成狗[偷笑]
PS:蜘蛛侠是pc版原生hdr模式弄错了灰阶,用reshade改成162-235你就会发现亮度对比度一下子上去了 本帖最后由 hsmms 于 2024-2-25 19:28 编辑
lmbh 发表于 2024-2-25 19:11
我的理解OLED的亮度分布是0-100,但每个像素都是自发光,所以亮度可以分成100级阶梯,所以细节更多。
而MIN ...
miniled问题并并不是在细节表现上而是由于亮度的提升严重破坏了黑位的表现。
因为目前miniled跟本无法做到亮度提升的同时保持黑位不提升,这样就会导致你100nit下或许有1w对比度,但1000nit下或许可能只有可怜的几百对比度。这种就会严重破坏低亮度下内容场景表现,而恰恰HDR影片绝大部分场景都局限于低亮度范围内。
还有就是亮度越高对于色深要求就越高,亮度高了如果色深不够是会很容易造成灰阶断层问题。 rtx hdr影响的是内容,跟显示设备有啥关系
效果在miniled上提升了,在oled上不也一样提升?
除非你对hdr的理解还停留在最高亮度上 本帖最后由 hsmms 于 2024-2-25 19:33 编辑
ghgfhghj 发表于 2024-2-25 19:15
你这一看就是啥都不懂的
”以前hdr/dv影片的亮度给的不足,游戏的hdr大部分也对付事“
大部分不支持hgig的 ...
所以这也是为什么我不想讨论游戏HDR最根本原因。
实际上很多人觉得Miniled更好也不是没有道理的,因为亮度高HDR效果就是好这个概念已经根深蒂固了,再加上由于亮度提高随之黑位亮度也随之提升,黑位提升了随之暗部细节也提升了。很多人会觉得暗部细节看的清就是黑位好,但有没有一种可能有些暗部细节就是不想让你看到。 bigeblis 发表于 2024-2-25 19:28
miniLED背光前面的LCD面板在你看来不存在的?
LCD面板又不发光,要靠背光,所以不可能做到全黑。黑色也分很多层次,伸手不见五指的黑,星光下的黑,月光下的黑,但MINILED的背光层次就是没有自发光的OLED多,可能星光下的黑表现出来就是伸手不见五指的黑,月光下的黑表现出灯光璀璨下的黑。
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