[空窗期整活一] 用12G显存玩转Cyberpunk 2077路径追踪4K
本帖最后由 panzerlied 于 2024-3-27 19:35 编辑众所周知,2077的路径追踪4K,至少需要16G显存,即使开DLSS Ultra Performance疯狂降低原始分辨率都不可以。
也就是说,4070 Ti Super以下的N卡,不包括4060Ti 16G,4K下开路径追踪必爆显存。
8000G处理器发布的时候我吹逼说这是对30系显卡的史诗级提升,现在30还没测试,40先惊喜了一下。
本次折腾配置
AMD Ryzen 5 8600G ES@5G with Radeon 760M
ASUS TUF X670E-PLUS WIFI
KLEVV DDR5 4800 16G*2@6000MHz
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Founders Edition
因为我还没有详细设置,先简单看2077这一个游戏。
1、因为时间有限,为避免显存分配抽风,先给集成显卡分配16G固定显存。
2、显示器插主板上的DP口。
3、设置-系统-屏幕-显示卡,确定2077是高性能,windows默认就是高性能,可以不用调,检查一下即可。
4、打开游戏,将特效全开到最高,DLSS开自动,Frame Generation打开,游戏内分辨率调为2560*1440。
5、退出游戏,打开AMD控制面板,将游戏-显卡-全局游戏体验设为Hyper-RX。
6、打开游戏,感受吧。
一些感悟。
1、最早的时候,AFMF是不能和Radeon Super Resolution同时使用的,见我7900XTX的帖子里有写,但是现在不一样了。
2、为了不爆显存,游戏原生在1440P的分辨率,无法在4K显示器上点对点全屏显示。游戏开始的时候就显示可以被AMD Hyper-RX拉伸到3840*2160,游戏内的纹理远比不开Hyper-RX直接设置为1440P清晰,史诗级提升。
3、AFMF实测可以使用,需要打开AMD的监控面板检查实际帧数,这个和原来一样,没有变化,通过对比游戏内置的帧数,可知道AFMF提升了约50%的帧数,比如80提升到120帧。
4、我也不知道为什么,这玩法在2077下的效果特别特别好,帧生成很稳定,其他游戏不一定,还未详测。我是没想到RSR+AFMF+DLSS2+DLSS3+DLSS3.5能配合得这么好的。
5、空了拿30系卡试试。[傻笑] LZ太会了要这么说amd核显完全可以用起来,如果开发者乐意的话,不需要用户自己折腾 这游戏爆显存是会帧数暴跌还是降低贴图分辨率帧数不变?我之前用3080ti开dlss性能+fsr3玩4k路径追踪似乎没有帧数突然暴跌,不过我没有狗镇dlc不清楚dlc会不会不一样 还可以这样?!!厉害! vazkii 发表于 2024-3-24 22:39
这游戏爆显存是会帧数暴跌还是降低贴图分辨率帧数不变?我之前用3080ti开dlss性能+fsr3玩4k路径追踪似乎没 ...
你说的这两个都会。 还有一点提示就是,记得开GFE关掉GFE的热键,不然会和AMD显卡面板的热键冲突。 没核显插个6600应该也行吧 ghgfhghj 发表于 2024-3-24 23:02
没核显插个6600应该也行吧
行啊,估计效果比核显还好。 对跑模型有帮助吗? panzerlied 发表于 2024-3-24 23:04
行啊,估计效果比核显还好。
试过单独开AFMF,给4090补帧需要6600的性能带满,用独显就需要每个游戏单独去改显卡挺麻烦,因为默认是视频输出的卡 ghgfhghj 发表于 2024-3-24 23:08
试过单独开AFMF,给4090补帧需要6600的性能带满,用独显就需要每个游戏单独去改显卡挺麻烦,因为默认是视 ...
你说得对,用集显的好处就是,默认都是走的高性能,走的是独显。
玩玩就是。 我刚才拿4070试了试,2160P开到DLSS超级性能但是不开帧生成的话即使打开路径追踪显存占用在11G上下,不会一直爆显存,共享显存占用没出现变化,倒是DLSS改到质量档位或者打开FG的话显存会吃到11.5G以上,然后共享显存占用会增加 关闭帧生成全最高+2160P+DLSS超级性能,樱花市集附近帧数50不到,frametime波动比较大但是勉强能玩,共享显存占用没变化,开FG帧数能到70上下,frametime稳定了不少,不过能看到共享显存占用增加,显存也基本吃满了,但是确实能玩
从DLSS性能档位开始往上应该就是爆显存了,不管开不开FG都卡卡的,共享显存能看到占用明显涨了一截
在樱花市集附近测的,更新intel大小核调度之前那个版本,4070这台电脑没更新 PPXG 发表于 2024-3-25 00:18
我刚才拿4070试了试,2160P开到DLSS超级性能但是不开帧生成的话即使打开路径追踪显存占用在11G上下,不会一 ...
纹理会不正常,糊得不行。其实有个13-14G显存就够。
11-12G左右其实已经爆了。 panzerlied 发表于 2024-3-25 00:34
纹理会不正常,糊得不行。其实有个13-14G显存就够。
11-12G左右其实已经爆了。 ...
那估计是这样了[流汗]好像纹理只能在基准测试那边调,读档进游戏内就调不了,因为我刚才调画质的时候好像没看到。。。 PPXG 发表于 2024-3-25 00:37
那估计是这样了好像纹理只能在基准测试那边调,读档进游戏内就调不了,因为我刚才调画质的时候好像没看到 ...
其实有个很简单的验证方法,你按M开地图看看顺畅不。 R5 8600G连接显卡的PCIE4.0*8会成为瓶颈吗,毕竟独显图像需要通过PCIE传到核显 APU核显可以共享内存当显存?那简直太棒了。 这游戏,不知道是哪一次更新后,显存占用就上去了很多。我是1080P分辨率,路径 特效全开的情况下,个别场景 用小飞机看了下显存占用就达到了9.7G左右。但是不会超过10G. 还是4070TI. 我想着要是换个 2K显示器,岂不是要爆显存了。 afmf+fg叠加的玩法吗?
手头有张69xt,不知道加上40系行不行。
这叫做——琴瑟和鸣 panzerlied 发表于 2024-3-25 00:47
其实有个很简单的验证方法,你按M开地图看看顺畅不。
我晚上回去试一下康康 秦南瓜 发表于 2024-3-25 09:27
afmf+fg叠加的玩法吗?
手头有张69xt,不知道加上40系行不行。
之前外网有人尝试过,游戏用40系渲染内开DLFG,再用一张A卡全局插帧输出到屏幕,帧数确实x3起步 秦南瓜 发表于 2024-3-25 09:27
afmf+fg叠加的玩法吗?
手头有张69xt,不知道加上40系行不行。
其实解决爆显存问题不靠AFMF,靠的是RSR,相当于拉伸两次。
AFMF只是锦上添花的。 panzerlied 发表于 2024-3-25 09:47
其实解决爆显存问题不靠AFMF,靠的是RSR,相当于拉伸两次。
AFMF只是锦上添花的。 ...
应该还是afmf在rdna3更强。
24.1.1试了一下6900xt,afmf2077基本只能开车。打架/转视角都很拉。。
再叠上n记的fg,延迟得起飞
这个fsr3.0真特么喊了一年半,屌影子没有
3070ti 2k分辨率,看着显存也皱眉头 3070能不能把8颗显存换掉换成单颗2G的变成16G啊? 九天御风 发表于 2024-3-25 10:23
3070能不能把8颗显存换掉换成单颗2G的变成16G啊?
我记得是可以得,但是改了之后就只能当专门得计算卡跑ai了,因为老黄哪里没给16g显存得3070驱动 卑鄙的老黄 九天御风 发表于 2024-3-25 10:23
3070能不能把8颗显存换掉换成单颗2G的变成16G啊?
可以啊但游戏提升不大,ga104跑4k有点力不从心了
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