PolyMorph 发表于 2024-5-10 19:00

UE5 泰坦尼克号荣耀Demo401 2024版,支持DLSS

本帖最后由 PolyMorph 于 2024-8-13 14:52 编辑


https://www.freeimg.cn/i/2024/05/17/66477987eac1e.png
https://i.postimg.cc/6QFCmxnt/12424.png

这个demo2023年已经发布,今年有小更新,30分钟应该逛不完,欣赏欣赏风景
应该没几个人知道,这个项目最终会上架Steam,已经搞了10年了。。。从ue4到现在ue5
目前的进度是搞的差不多,明年可以期待下
https://www.titanichg.com/project-401

4月荣耀团队复现泰沉默全过程油管直播回放,奥林匹克号,加尼福尼亚号都有出现
https://b23.tv/Q3yY9m5

Demo401 - V2.1 变更日志

一般变化:
实施 Nvidia DLSS 帧生成选项
游戏中添加了乐队音乐播放器。可以使用默认的跳过按钮“M”跳过歌曲。
将“浴室”级别纳入一级级别。从一等舱可以无缝地走进这里。这里还是可以直接生成的。
将“锅炉”级别整合到前部船员级别中。现在可以从锅炉房无缝步行到消防员隧道。这里还是可以直接生成的。
将亚麻房移至三等层。苏格兰路的大门已经打开。
在显示选项页面中添加了“照明对比度”设置。您可以选择“低”、“标准”或“高”来更改局部曝光的后处理设置,从而影响动态范围。
在控制选项页面中添加了“默认FOV”设置。这是您加载的视场,也是您的鼠标中键重置到的视场。
重建相机 FOV 滚动变焦系统,使其更加平滑。
添加了相机 FOV 变焦速度选项来控制放大或缩小的速度。
添加了移动速度选项来缩放玩家的移动速度。
添加了轻微的相机吊杆效果,以便在越过颠簸或撞到障碍物时平滑玩家相机。
实施了更多的图形质量级别。在此新版本中,以前的最大设置大约相当于“高”。
实施了小级别的文件压缩,以帮助减少磁盘上的游戏大小。
Demo401 现已作为常规程序安装在您的计算机上。安装程序还会自动安装虚幻引擎先决条件。


视觉变化:
使用 UE5.3 烘焙师重建所有照明。光照贴图分辨率降低了 25%,几乎没有明显的质量损失,磁盘大小也显着改善。
加倍反射捕获分辨率以提高反射质量。
超采样反射捕获可提高质量并减少伪影。
使用新的手动渲染目标方法捕获镜子和一些窗户反射,进一步提高了一些镜子和窗户的反射质量。
调整海洋材质。
改进了休息室的斑点橡木纹理。
修复了彩色玻璃材料中的涂抹和萤火虫问题。
修复了彩色玻璃中远距离的透明度。
修复了远处枝形吊灯的透明度。
修复了海洋在某些区域有时会变黑/不亮的问题。
修复了巴黎咖啡馆木甲板材料上的瓷砖问题。
修复了一等舱休息室的地毯铺设问题。
修复了一些单面灯具材料。
修复了三等舱钢琴凳上的纹理贴图。
修复了乘务员卫生间门标签变形的问题
修复了询问办公室柜子背面泄漏的贴花问题。
修复了马可尼无线房间中扭曲的日历纹理
修复了光照贴图加载缓慢的问题。加载速度受纹理质量设置的影响。降低质量可能会更平滑。
修复了许多漏光、模型孔和裂缝。
许多反射捕捉重新定位和调整。


用户界面更改:
将曝光偏移设置从滑块更改为按钮文本切换器
为所有 UI 菜单添加滚动声音
在显示设置中添加了“应用分辨率和窗口模式”按钮,以便更轻松地更改分辨率和窗口模式。
向 D 甲板前部走廊灯箱添加文本
修正了一级询问办公室笔记上的拼写错误。
修复了较低屏幕分辨率下的 UI 缩放问题。
修复了键绑定更改自动重置回默认值的问题。
修复了一些菜单项在短时间内点击过多时卡住的问题。
修复了按后退键时片尾音乐不会消失的问题。
修复了通过点击主菜单中的“选择”按钮随机选择的实际加载关卡与 UI 不匹配的错误。
修复了选项设置箭头有时在应禁用时未被禁用的问题。
修复了选项设置箭头颜色不匹配的问题。


其他错误修复:
UE5 引擎错误导致场景中存在的所有回退/代理网格体完全加载到 VRAM 中。已经实施了一种解决方法,大大减少了 RAM 和 VRAM 的使用
修复了许多碰撞逃逸。
进行了大量的碰撞调整。
修复了与帧速率相关的相机 FOV 滚动速度。
修复了与帧速率相关的烟雾粒子速度。
修复了本变更日志中未注明的无数其他轻微碰撞和视觉问题。

已知的问题:
我们货舱里丢失了 66 个土豆。有人把它们藏在船上各处。

ramses 发表于 2024-5-10 19:04

可以有,试试

PolyMorph 发表于 2024-8-13 14:51

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