Ultra 9 285K 据说最高boost限制在5.5ghz
二代ultra 就是15代。架构可能8p+ ??e+2Le 。可能有更低功耗的LE核(lowpower efficient cores)。四大模块构成,计算核心,soc模块(可能晶体管密度占比最大),IO模块,GPU模块。 这都转了多少手的消息了,还不保真[困惑] 毛茸茸 发表于 2024-5-11 10:30这都转了多少手的消息了,还不保真
5.5ghz不回到129k的水平了吗 sekiroooo 发表于 2024-5-11 10:32
5.5ghz不回到129k的水平了吗
加上架构IPC提升维持RPL的性能咯 sekiroooo 发表于 2024-5-11 10:32
5.5ghz不回到129k的水平了吗
换了n3b或20A工艺你觉得频率还能上6G那么高吗?就算还能往上拱,你觉得现在牙膏厂这情况他还敢吗?[流汗] P核单核5.5,那全核不就5.0? 最高5.5反而要觉得安心
如果最高6.0+
肯定又重演13/14代i9的惨剧
默频游戏闪退
用一年就缩缸
毛茸茸 发表于 2024-5-11 10:30
这都转了多少手的消息了,还不保真
基本就这样了,估计大差不差 结构上跟14代一样,就是名字换了,砍了超线程,有点坑,感觉还是看看农企9000系列 scottbest 发表于 2024-5-11 11:16
P核单核5.5,那全核不就5.0?
应该不至于,估计全核5.2到5.3,但是这次小核心大幅度提升啊,多核心跑分仍然不弱 qiuhepeng 发表于 2024-5-11 11:19
应该不至于,估计全核5.2到5.3,但是这次小核心大幅度提升啊,多核心跑分仍然不弱 ...
Ultra2 只能说是大螃蟹。 ultra 2 砍掉超线程(复刻八代九代策略)
ultra 3 补回超线程提高分数(复刻十代策略) dioluve 发表于 2024-5-11 11:52
ultra 2 砍掉超线程(复刻八代九代策略)
ultra 3 补回超线程提高分数(复刻十代策略) ...
9700砍掉超线程是为了不和上代拉开太大差距,同时也认为和对手的竞争中还有优势,没必要放那么大的招,不是因为工艺不行频率上不去。但ultra 2目前显然没这个优势,去掉ht可以提升大核频率同时降低全核功耗。 ho-hao 发表于 2024-5-11 11:29
小核心再强有屁用,你问问intel敢不敢让游戏跑在小核上。
要追求跑分就不该砍超线程,全核5.2关超线程的 ...
(多核)跑分倒吸
单核提升10%以上
勉强可以接受 (打游戏不倒吸)
重点是15代msrp应该降价
多核干不过Zen 5
首发就该降价, 比前代降100镁
u5K降到229.99镁
u7K降到309.99镁
u9K降到489.99镁
抛开那些数据密集型运算,单以家用游戏方向来说,砍掉超线程简直太正确了,减少晶体管降低成本,降低功耗,降低发热,当然也会降低一些跑分,不过基本不影响游戏性能,这个改进为啥还有那么多人吐槽 本帖最后由 ahduo 于 2024-5-11 12:57 编辑
ho-hao 发表于 2024-5-11 11:29
小核心再强有屁用,你问问intel敢不敢让游戏跑在小核上。
要追求跑分就不该砍超线程,全核5.2关超线程的 ...
是啊,其实个人觉得分两个不同的产品线才是合理的。
要么就重点搞单核,4-8个大核来打游戏之类,
最多再留4个小核给系统后台进程足够了(对一般人来说,更多的小核确实没意义啊)。
超线程可以去掉,单线程还能再强点。反正打游戏很多人也都关超线程。
要么搞生产力的,就重点搞多核,频率可以低点,核心多点(16个,32个之类),
也不用分大小核,都算中核好了。再多不好弄就主板上2个cpu,4个cpu。总之往线程撕裂者或者服务器那边靠呗。
超线程要开,甚至为了照顾数框框的,超线程不分2个,分4个也可以啊。
这两个方向本来需求不一样,路线分开了技术上也容易达到一些。
比方说我只有6个大核+4个小核,想跑稳6G,总比现在139,149这种8大16小的容易实现吧。 mosigan 发表于 2024-5-11 12:22
抛开那些数据密集型运算,单以家用游戏方向来说,砍掉超线程简直太正确了,减少晶体管降低成本,降低功耗, ...
其实它有更好做法
HT超线程 强制默认关闭
但你可以自己打开 (=白嫖性能) [狂笑]
这和直接砍掉差了十万八千里
kozaya 发表于 2024-5-11 12:29
其实它有更好做法
HT超线程 强制默认关闭
但你可以自己打开 (=白嫖性能)
可以都要,但是需要多给钱的时候大部分人却不愿意了,加功能是有成本的 ho-hao 发表于 2024-5-11 13:22
都这个鸟样了。intel他打死就是不出纯8大核没有小核的游戏u。
我确实觉得intel现在从上到下都是一群饭桶 ...
你觉得打得过同期的8核x3d么? ho-hao 发表于 2024-5-11 11:29
小核心再强有屁用,你问问intel敢不敢让游戏跑在小核上。
要追求跑分就不该砍超线程,全核5.2关超线程的 ...
现在命名好乱啊。不知道桌面端15代到底会命名成Ultra15还是啥[震惊] mosigan 发表于 2024-5-11 12:22
抛开那些数据密集型运算,单以家用游戏方向来说,砍掉超线程简直太正确了,减少晶体管降低成本,降低功耗, ...
打游戏超线程用处不大
但是大部分家用应用超线程还是有用的
所以,还是带着超线程,打游戏的关了就是 dadaxiya 发表于 2024-5-11 15:03
打游戏超线程用处不大
但是大部分家用应用超线程还是有用的
所以,还是带着超线程,打游戏的关了就是 ...
现在家用cpu动不动就十几个核心很少不够用了,真的需要那些超线程虚拟出来的核心吗 15代还是12,13,14的老构架,工艺提升,功耗下降(尼玛不下降怎么能够稳得住呢???[偷笑])
针脚的提升,带来PCI通道的增加,m2直通CPU应该从Z790的1块变成2块
管他到底如何,我首发直接无脑冲,9900K用不下去了[雷人] 阴影中的冥笑 发表于 2024-5-11 15:24
15代还是12,13,14的老构架,工艺提升,功耗下降(尼玛不下降怎么能够稳得住呢???)
针脚的提升,带来 ...
依照惯例
买i5K (新名称U5K ?)不会后悔
游戏帧数 功耗 发热 生产力 都平衡
本帖最后由 sekiroooo 于 2024-5-11 15:54 编辑
ykdo 发表于 2024-5-11 14:24
现在命名好乱啊。不知道桌面端15代到底会命名成Ultra15还是啥
Ultra 9 285K 就相当于是15代的i9啊 Ultra 7 265K275就是15代i7啊 dioluve 发表于 2024-5-11 11:52
ultra 2 砍掉超线程(复刻八代九代策略)
ultra 3 补回超线程提高分数(复刻十代策略) ...
反复横跳是吧,