对马岛之魂PC版疑似支持fsr3.1 可以自由组合dlss超采样+fsr3帧生成
搬运自隔壁:虽然AMD官宣第一个支持fsr3.1的游戏会是瑞奇与叮当,但近日发售的对马岛之魂PC版被人发现支持了FSR3.1的特性之一——解耦超采样与帧生成,是的,在对马岛之魂中fsr3帧生成不再绑定fsr2超采样,而是可以自由组合fsr/xess/dlss超采样与fsr3帧生成,目前对马岛之魂中的fsr3是3.1还是3尚未得知,但这无疑给后续的游戏开了个好头,希望以后更新fsr3的游戏都能有样学样,让20 30系的老卡用户可以得到更好的画质,而不用忍受FSR2糟糕的上采样质量。好了所以现在可以控制变量了,会有人做视频对比一下同样使用dlss2上采样时,fsr3帧生成和dlss3帧生成的差距有多大吗? 这个游戏好玩不? AMDYES! 20 30卡用户还表示fsrmod真香 liu88665432 发表于 2024-5-17 12:40
这个游戏好玩不?
手感极好 ps5为数不多我通关二刷游戏
可惜场景太雷同 任务太雷同
不过当风景片看也是极好的 风景跟死亡搁浅有一拼 甚至更甚 liu88665432 发表于 2024-5-17 12:40
这个游戏好玩不?
ps4pro 上玩了一会, 体验最好的是开场的半小时,后面就是无聊的刷剧点了, 我觉得不太适合我,
不到俩小时就卸了, 可以找个实况看看适合不适合自己 开放世界的刷子游戏,支线特别无聊。。。
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