jwongsv 发表于 2024-5-31 16:05

g-sync有用么??

这玩意有用么,感觉有这个的显示器贵一些。。。。

PPXG 发表于 2024-5-31 16:24

即使是最基本的gsync compatible(或者说freesync),打开了也有用

vivacit 发表于 2024-5-31 16:27

有亿点用

jwongsv 发表于 2024-5-31 16:29

vivacit 发表于 2024-5-31 16:27
有亿点用

那就是得买了。。。

jwongsv 发表于 2024-5-31 16:29

PPXG 发表于 2024-5-31 16:24
即使是最基本的gsync compatible(或者说freesync),打开了也有用

好的。。。

chelomei 发表于 2024-5-31 16:32

gsync+vsync+限制帧数 可以让 画面不撕裂和输入延迟达到一个平衡
高刷下延迟区别很小

chuxuanax 发表于 2024-5-31 16:35

硬g有用 软g没用 硬g不更新了

前事如烟 发表于 2024-5-31 16:36

楼上说的对,开gsync配合n卡驱动里开垂直同步and限制最大帧数,这个组合确实是延迟最低的[偷笑]

dange66 发表于 2024-5-31 16:38

开了gsync打游戏有时候会黑屏,查了下google好像是帧数低于vrr range就可能导致这种情况,干脆就关了

Motor86 发表于 2024-5-31 16:39

初代四大金刚之一还在服役。
这玩意要硬G,软的还是不太行。

jwongsv 发表于 2024-5-31 16:40

Motor86 发表于 2024-5-31 16:39
初代四大金刚之一还在服役。
这玩意要硬G,软的还是不太行。

如何判断是硬还是软?

惊天大萝卜 发表于 2024-5-31 16:40

gsync可是有不少暗坑的,比如帧数大于显示器当前刷新率抗撕裂就不生效了。
意味着还要锁帧,一点也不方便。比如144hz模式下,锁120帧才行,哪怕锁144都会发生撕裂。
不知道是我不会调还是别的什么原因。

ukey512 发表于 2024-5-31 16:42

有用。
现在用的红米34寸带鱼屏,锁180帧,非常自然。

Z健C 发表于 2024-5-31 16:43

非常有用,特别是打fps游戏,可以让显示器配合显卡工作,画面不撕裂降低延迟,看到抖音上无脑比谁帧数高觉得挺可笑的

jwongsv 发表于 2024-5-31 16:45

ukey512 发表于 2024-5-31 16:42
有用。
现在用的红米34寸带鱼屏,锁180帧,非常自然。

屏幕如果是180帧的,如果显卡锁了120帧,会有什么效果出来。。。

archxm 发表于 2024-5-31 16:45

我觉得一般视频画面的帧率,倒还好。
主要是输入延迟。
你要不在意的话,其实也没啥必要。
多试试,感受一下。
当然了,你得先买

wrgx 发表于 2024-5-31 16:49

有必要,但是也分为硬G/软G。硬G效果好,但是硬G是芯片卖给你,由于芯片集成了一些如接口等边缘配置,同时还在好几年前停止更新了,所以要硬G的高配置接口啥的无解了,但是软G不一样,差距和硬G不大同时只要支持freesync的就能开(说白了早年硬G其实就是老黄为了垄断多收米,后来AMD开放freesync大势所趋不得已开放,其实发现不需要芯片,用软件就能实现,奸商!),建议需要G-sync且有软G即可。

Motor86 发表于 2024-5-31 17:10

jwongsv 发表于 2024-5-31 16:40
如何判断是硬还是软?

标签,硬G软G支持的显示器贴绿标签

ligs85 发表于 2024-5-31 17:47

chelomei 发表于 2024-5-31 16:32
gsync+vsync+限制帧数 可以让 画面不撕裂和输入延迟达到一个平衡
高刷下延迟区别很小 ...

限制帧数是指游戏里还是nVidia驱动面板里?

xd809607 发表于 2024-5-31 17:51

现在基本上都是240-360-540hz,没吊用

chelomei 发表于 2024-5-31 18:20

ligs85 发表于 2024-5-31 17:47
限制帧数是指游戏里还是nVidia驱动面板里?

对,控制面板里改最高帧数,或者偷懒直接开极限档的低延迟模式

archxm 发表于 2024-5-31 18:30

另外,还是 freesync 更爱国一点

ligs85 发表于 2024-5-31 18:35

chelomei 发表于 2024-5-31 18:20
对,控制面板里改最高帧数,或者偷懒直接开极限档的低延迟模式

谢谢解答[偷笑]

举个栗子,我的显示器是4k120,那么我在nVidia驱动面板里打开G-sync、全局垂直同步、全局限制帧数到118这样子最好吗?

chelomei 发表于 2024-5-31 18:46

ligs85 发表于 2024-5-31 18:35
谢谢解答

举个栗子,我的显示器是4k120,那么我在nVidia驱动面板里打开G-sync、全局垂直同步、全局限制 ...

117会更稳一点

tianyuansnow 发表于 2024-5-31 19:17

本帖最后由 tianyuansnow 于 2024-5-31 19:49 编辑

连万年不支持VRR的PS都支持了,你说有用没用

这技术实质上类似垂直同步,而垂直同步能增强流畅感,尤其在低帧率的时候
但是传统的垂直同步不支持可变刷新率(VRR),也就是必须让显卡输出无条件配合显示器刷新,于是,假设要锁60帧,那就必须白白浪费掉高于60帧的帧
可是VRR却可以在大范围,比如24~XXX帧都保持着垂直同步的状态,更贴合显卡实际的工作输出状态,性能的利用更充分,尤其是可以显著提高40~60帧区间的流畅感知(因为垂直同步,通常要么锁30,要么锁60,可是40~60你怎么锁?)

meizulyh 发表于 2024-5-31 19:19

g-sync跟freesync不就是帧数同步吗,为什么还要限制帧数?

dukeyli 发表于 2024-5-31 19:24

硬G还是挺好用的。

tianyuansnow 发表于 2024-5-31 19:38

本帖最后由 tianyuansnow 于 2024-5-31 19:40 编辑

硬G是老黄自己定制芯片的GSYNC
软G其实也有硬件支持,只不过不是老黄自己定制的芯片

硬G效果好一点(据说),但是价格贵很多(肯定)
慢慢的没啥市场连老黄自己都索然无味了
所以实质已经被放弃被淘汰了,不再有与时俱进的更新了

Z健C 发表于 2024-5-31 19:42

meizulyh 发表于 2024-5-31 19:19
g-sync跟freesync不就是帧数同步吗,为什么还要限制帧数?


最大帧速率“设置为”开“,并将最大帧数设置为你显示器刷新率上限-3,例如165hz的显示器就设置为162,这是为了确保帧率始终在显示器的可变刷新率之内,G-SYNC始终工作并且不会引入垂直同步(V-sync)的延迟,至于为什么是-3而不是-2/-1/-4...这是因为即使限制了帧率,帧率也可能会偶尔突破限制,-3能够恰好确保即使帧率偶尔突破限制也仍然在显示器最大刷新率之内不会引入V-sync的延迟,也同时不会因为帧率限制过多导致低帧率下的输入延迟增加”

wangchenbin7 发表于 2024-5-31 19:46

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