巨硬不背STX这锅
所谓调度问题其实是个筐,什么问题都往里面放。我看人家的游戏测试,前8个框框都吃满了,后面16个框框看戏,但是又没全看,还是有一点点负载。指定前8个框框的目的就是让后面16个框框老实看戏别出来捣乱。
这个分明是有些游戏前8个框框不够用才会溢出到后面16个框框。小核不是问题,甚至互联延迟也不算大问题,看戏就得全看,这分明是小核性能不够的问题。
如果小核足够强,缓存足够多,也许出来帮忙也没问题,这可能就是PTL-H的设计逻辑,甚至极端一点也是U5 245K的设计逻辑。
看完这个帖子,已经不认识框字怎么写了。 复刻2990wx是这样的
苏妈只要开一个游戏模式一键切换把numa2关掉,一切都会好起来的,4核高负载也就是帧数不够高,不会像跨numa一样low帧爆炸的 P核给太少了
隔壁intel虽然脑子抽抽,但6P的设计是没问题的,现代游戏普遍4C优化起步,极端点的甚至能吃8C16T优化
要是测2042估计能有大乐子 关键还是小核太拉了。之前还有人吹不是大小核是大核和超大核,直接打脸。 首先,这u真不是给臭打游戏的准备的,拿去放在轻薄本上,性能够,功耗低,温度低,噪音小,真的非常nice
其次,按摩店这核心是同构的没错,但是架不住缓存小频率低啊……跟隔壁异构的比,也没好到哪里去 curdfu 发表于 2024-7-31 19:25
首先,这u真不是给臭打游戏的准备的,拿去放在轻薄本上,性能够,功耗低,温度低,噪音小,真的非常nice
其 ...
那我没办法管别人怎么想,隔壁一如既往攻击的重点就是打游戏啊,有各种二次元游戏可以打啊。续航确实不错但是风气就是看性能释放。 Phil_Libra 发表于 2024-7-31 19:08
关键还是小核太拉了。之前还有人吹不是大小核是大核和超大核,直接打脸。 ...
小核只是频率低打游戏不行
关键就像7900X两个CCX 都没人喜欢。。
6+6尚且如此4+8就更加悲催了
另外笔记本端的话 恐怕主流还是朝着生产力设计的 毕竟游戏本主力不是用这个
但是还不是对面不够给力7840都战多少代了AMD延迟影响性能隔壁电老虎抢显卡功耗就不影响性功能了?未来如果两个CCX中间加点缓存啥的 会好一点 有一说一,做成(4+4)+4就没这问题了,非要做出4+8 小核性能是个问题
核间延迟问题更大
而且缓存大点,不就跟小核省面积的宗旨背道而驰了吗
其实amd目标很明确,这玩意就是瞄准高端低功耗的轻薄本,高价轻薄CPU性能强同时兼顾一下非电竞的游戏
但是这个segment又非常小众,amd h45只有这一个sku,h45的覆盖面又很大。
直接导致了游戏本也装这玩意,当然扑街了
其实做多一个8c ccd的sku,覆盖游戏本不就好了
kraken4+4不知道amd怎么想出来的,多核性能都没有了估计更加扑街 7970Raymond 发表于 2024-7-31 19:49
小核性能是个问题
核间延迟问题更大
而且缓存大点,不就跟小核省面积的宗旨背道而驰了吗
kraken 据说是单ccx,弄不好最后多核跑分落后,但实际游戏不比stx 差多少。 腿毛飘飘 发表于 2024-7-31 19:51
kraken 据说是单ccx,弄不好最后多核跑分落后,但实际游戏不比stx 差多少。
那就非常好了。。 7970Raymond 发表于 2024-7-31 19:49
小核性能是个问题
核间延迟问题更大
而且缓存大点,不就跟小核省面积的宗旨背道而驰了吗
那肯定不行的,跑分就惨了。
AMD产品线非常窄的,只能选HX了。 本帖最后由 csqaclp 于 2024-7-31 20:32 编辑
就怕是遇到一些游戏4大核没全用上,就跨ccx调用小核,这就会导致断崖式掉帧。
所以说做成4+4c+12cu+slc不好吗?感觉主要为了涨价和挤牙膏。 FelixIvory 发表于 2024-7-31 20:33
所以说做成4+4c+12cu+slc不好吗?感觉主要为了涨价和挤牙膏。
没有任何证据表明AMD会做SLC呀。 FelixIvory 发表于 2024-7-31 20:33
所以说做成4+4c+12cu+slc不好吗?感觉主要为了涨价和挤牙膏。
kraken point,明年Q1了。不过只有8CU,单据说是1CCX ,4+4c。 明年HALO出来,可以看看cpu跑内存有没有在对应无限缓存的32M大小上有相对内存的低延迟区。
我猜测是没有的,也就是说我认为HALO的无限缓存都不是SOC层面的SLC而是GPU的L3。
很明显,如果不是消费者喜欢跑分至上,stx用近似的面积做个6+4或者8+0说不准体验会更好[睡觉] 本帖最后由 September9Virgo 于 2024-7-31 21:24 编辑
总有人觉得stx的小核不是牙膏厂那种阉割版真小核,所以不该那么菜,所以甩锅到调度上,实际stx小核就是比牙膏厂还菜,昨天看测试延迟简直震惊我一整年,这延迟,是2024年该造出来的soc?胶水双核重出江湖了[流汗]
现在唯一疑问就是至今为止没有一个带放电功耗的stx测试,这算唯一悬念,这个要是再拉胯,2025年回购8845hs不是梦了[偷笑] af_x_if 发表于 2024-7-31 20:35
没有任何证据表明AMD会做SLC呀。
有传言Bald Eagle Point。 September9Virgo 发表于 2024-7-31 21:19
总有人觉得stx的小核不是牙膏厂那种阉割版真小核,所以不该那么菜,所以甩锅到调度上,实际stx小核就是比牙 ...
泡泡吹破了。。。结果是真没能力上 2年前要上那不得直接回归初代ZEN老家去了 7970Raymond 发表于 2024-7-31 19:49
小核性能是个问题
核间延迟问题更大
而且缓存大点,不就跟小核省面积的宗旨背道而驰了吗
后面应该例行会有桌面下放的版本。9945hx说不定也有 continuing 发表于 2024-7-31 19:07
P核给太少了
隔壁intel虽然脑子抽抽,但6P的设计是没问题的,现代游戏普遍4C优化起步,极端点的甚至能吃8C1 ...
你要是玩fm系列,玩个几个赛季,你就会把这套理论扔的远远的,数据库类的cpu核心再多永远都不够看的,我以前用1700,感觉有点慢,想想换个5700x会快一点,结果只快了一点点,8个核心吃的满满的。别人的16核那个5950是真爽啊,玩10个赛季都跟刚开差不多。 continuing 发表于 2024-7-31 19:07
P核给太少了
隔壁intel虽然脑子抽抽,但6P的设计是没问题的,现代游戏普遍4C优化起步,极端点的甚至能吃8C1 ...
直接12大核多好 不是,一个集显打游戏就算了,还要怪瓶颈不在集显在cpu吗? 是延迟的锅还是小核的锅,得看全默认的表现对比锁ccx后的表现
默认乱调用
锁4大核8线程
锁8小核8线程
锁8小核16线程 赫敏 发表于 2024-7-31 23:05
不是,一个集显打游戏就算了,还要怪瓶颈不在集显在cpu吗?
实测有些游戏不如7840hs的12cu集显表现啊,这不能怪瓶颈是16cu吧 continuing 发表于 2024-7-31 19:07
P核给太少了
隔壁intel虽然脑子抽抽,但6P的设计是没问题的,现代游戏普遍4C优化起步,极端点的甚至能吃8C1 ...
这U设计就是35w以内功耗,你打游戏CPU顶多分到15w,这么点功耗喂4个大核跑5G都费劲,继续增加大核意义何在? PPXG 发表于 2024-7-31 21:11
很明显,如果不是消费者喜欢跑分至上,stx用近似的面积做个6+4或者8+0说不准体验会更好 ...
不是跑分至上,难道还是3A至上?这处理器设计就是30W功耗,你还想6-8个大核跑满5G,这可能吗?
啥处理器不看用途不看功耗设计,统统用打3A游戏来评价,真是NB。 赫敏 发表于 2024-7-31 23:05
不是,一个集显打游戏就算了,还要怪瓶颈不在集显在cpu吗?
人家打游戏的只是想要一个8大核跑满5G并且功耗15w的CPU,价格不能超过136K,至于做不到那就是厂家太菜了。
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