看同频IPC提升,频率本来就低,如果P核同频IPC能提升15%以上,小核IPC提升30%
频率上再挤一点牙膏
4P+4E还是有提升的
其实Ultra没必要做i3定位的处理器了,直接和隔壁一样,Ultra5起步 以前 i3 是4核8 Ht, 15代Ultra 3 是现在是8核8HT。15代的大小核都比13代的P核强。。升级 你都不要? 说了小核ipc和12代p核一样 我怎么觉得要站起来,4p加4e很强啊 4e纸面性能要比超线程强不少的。 i3变U3了
大小核难道还要继承下去吗 其实没有超线程牙膏厂不是也做过吗? hu2851 发表于 2024-8-12 09:52
i3变U3了
大小核难道还要继承下去吗
什么大小核,是大核和超大核[偷笑] 這都不是事,重點是價錢, 关超线程后6c6t 8c8t玩游戏都不够用了,开yy steam部分核心满载,会小卡,开超线程后好多了。所以,arl去超线程没看明白这种操作 u5以下有可能是14代换皮,不一定是新架构 本帖最后由 htyjojo 于 2024-8-12 10:04 编辑
4p+4e应该是比4核8线程强吧
4核8线程顶多是相当于1.2-1.3个4p
4e再怎么也不会比0.3个4p弱
何况这代的e核据说提升很大 intel还是傲慢啊。 本帖最后由 FelixIvory 于 2024-8-12 11:51 编辑
很多人没抓住重点。(只要 比4核8线程的都是)
之前不是有人说Ultra3成本比i5高!
4p+4e 8线程打得赢6p12线程吗?
8p+16e卖9999,叫i3又何妨! 小核跑分比超线程强毫无疑问,但那只是跑分,跑分的测试项目里可没有游戏测试这一项。缓存容量、线程调度、游戏本身的渣优化等各种因素都会打爆小核,造成间歇性严重卡顿,越是老游戏越容易出问题。原因也很好解释,老游戏开发的时候还没有大小核,所以老游戏都优化了超线程,没有优化大小核,因此,除非你完全放弃老游戏,只玩那些针对大小核优化过的新游戏,否则就可能遇到不禁用小核就卡得玩不下去的窘境。到时候你就会明白,对游戏党来说,小核有时候完全没有,反而还要拖后腿。 4p +4e 比 4c8t强多了 本帖最后由 yoyofuture 于 2024-8-12 11:03 编辑
超线程说实话实际提升没多少。去掉了也没啥。只要制程提高、功耗降低、单核心性能提升了去掉超线程没多少影响。支持超线程的软件也不多。 岁月之辙 发表于 2024-8-12 09:40
你真信15代小核比12代大核强啊?
15代小核心,必不可能比12代大核强啊。因为频率上不去。但是skymont的IPC提升这么大。你把12代的频率降到跟小核一样高,或者虚空假设小核可以跑5G。那skymont架构的小核干掉12代大核是个可以预见的事实。 超线程撑死提升个30%,一个E核性能再怎么差也比P核30%的性能强吧 4p+4e 比4p+ht强的多 冰汐 发表于 2024-8-11 20:29
下一代没i3了,变Ultra了
看同频IPC提升,频率本来就低,如果P核同频IPC能提升15%以上,小核IPC提升30%
问题是1代的ultra5都只剩2+8了,真要ultra3不得变0+8了
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