乐观点考虑,这次的机会可以让更多人理解到什么是帧生成了。
实际玩过就知道了,在原始帧数小于50,60甚至只有30几帧情况下打开帧生成会导致严重鬼影和延迟,游戏是根本没法玩的,再怎么调设定都不如不开。但是这次测试程序默认是开启帧生成的,至少我的电脑是默认开启的,我看绝大多数人的跑分截图估计也是如此。
开着帧生成跑到100+帧数那是没啥问题,但是即便开了也只有60出头还在那边庆祝的,估计游戏发售之后就要被当头一棒了,然后大骂测试程序搞诈骗。
帧生成后,帧数大于90帧才有比较好的画面流畅感,延迟可开低延迟模式降解(记得很久前是叫做降低预准备渲染帧数) 没错,大多数普通玩家压根不明白帧生成是啥意思,看着60帧觉得自己又行了,无脑吹优化良心
等实际玩起来60帧的画面配上30帧的操作延迟有得难受呢,尤其这种快节奏的act 68xt 4k 光追 拉满 不开超分 3 帧,真的绷不住[偷笑] 详细点说,30帧显卡80%占用,开插帧能有60帧显卡占用99%。30帧显卡占用99%,开插帧能有40帧真实帧数是20帧显卡肯定是99%。插帧不是无尝一样要消耗显卡性能,99%时开插帧按消耗的性能后的帧数再乘2就是插帧后的帧数。以上数据来自老滚5不要代入其他游戏。 其实,线下试玩活动都是开着帧生成的,所以估计手感没那么差。 我觉得还是因游戏而异,地平线西之绝境我开了帧生成之后帧数很高但是我觉得手感很奇怪,给关了,2077 往日之影我全程开了帧生成最后帧数 70-80 但是我却没感觉到有什么异样。还是等正式游戏出来再看试试吧。
https://imgur.ihainan.me/YkiH3um.jpeg 我的习惯是调画质到60fps左右,然后再去开帧生成
帧生成后只有60的玩的很别扭 市场已经验证了大部分人无法察觉fg的延迟[偷笑] 有没有可能没能理解的是你呢 fightclub 发表于 2024-8-14 09:27
有没有可能没能理解的是你呢
愿闻其详 这demo明明能调整设置弄出来一个画面没啥大损失,百帧左右的4k画面,为啥这么多人不满意…… curdfu 发表于 2024-8-14 10:05
这demo明明能调整设置弄出来一个画面没啥大损失,百帧左右的4k画面,为啥这么多人不满意…… ...
默认开启帧生成 + DLSS 性能档,这种小心思观感有些不佳也是不满的原因之一吧。 惊天大萝卜 发表于 2024-8-14 09:29
愿闻其详
DLSS FG从来都是无脑开的,体验都非常NICE,特别像星空这种吃U的游戏,只有FG能满足极端条件下帧数的稳定,开了不是影响手感反而更丝滑。 fightclub 发表于 2024-8-14 10:11
DLSS FG从来都是无脑开的,体验都非常NICE,特别像星空这种吃U的游戏,只有FG能满足极端条件下帧数的稳定 ...
然而你真测了黑神话悟空就知道他的测试场景存在大量针叶树木,DLSS非常难处理这种场景,开DLSS糊的很厉害
至于FG,你可以试试2077技术武器和精准步枪在开启FG跑80帧上下的情况下玩起来多难受,为了规避这种延迟我都开始玩自动武器和刀剑了 fightclub 发表于 2024-8-14 10:11
DLSS FG从来都是无脑开的,体验都非常NICE,特别像星空这种吃U的游戏,只有FG能满足极端条件下帧数的稳定 ...
原来是这样,看来你对帧生成的理解和我见过绝大多数人是不太一样的。
没法说孰是孰非,只能说萝卜青菜各有所爱吧。 13700k+rtx4090 4k全最高dlss不开光追也就稳定110-120左右 PPXG 发表于 2024-8-14 10:38
然而你真测了黑神话悟空就知道他的测试场景存在大量针叶树木,DLSS非常难处理这种场景,开DLSS糊的很厉害 ...
同样UE5,植被爆炸的方舟飞升我也是这样玩的,方舟飞升你不开DLSS哪水体反射和体积云才是恶心。黑猴有可能是默认preset的问题,没玩过不评论 CSGO这种,联网普遍延迟30ms-40ms都不影响竞技,FG这种60-70ms,还是RPG,个人觉得有点风声鹤唳,没有必要杞人忧天 帧生成是很吃u的 KimmyGLM 发表于 2024-8-14 11:04
CSGO这种,联网普遍延迟30ms-40ms都不影响竞技,FG这种60-70ms,还是RPG,个人觉得有点风声鹤唳,没有必要 ...
个人不喜FPS,不玩CSGO,但从竞技网游这方面说,光玩LOL的感受,游戏中显示6ms、16ms和30ms延迟的体验都是三个档次的了,60ms的延迟能很明显的感觉到移动、放技能不跟手了 月冷 发表于 2024-8-14 11:24
个人不喜FPS,不玩CSGO,但从竞技网游这方面说,光玩LOL的感受,游戏中显示6ms、16ms和30ms延迟的体验都 ...
DOTA DOTA2我也打啊,80ms以内技能释放都没啥太大感知。这种吃操作的游戏,很多打的靠预判和理解,延迟更多是极限操作时候需要。
PS. 我看上面说的单机游戏,其实比照难度更低了。 KimmyGLM 发表于 2024-8-14 11:57
DOTA DOTA2我也打啊,80ms以内技能释放都没啥太大感知。这种吃操作的游戏,很多打的靠预判和理解,延迟更 ...
80ms延迟已经很高了,就LOL而言80延迟已经走路和放技能都影响了,通常我普通玩家50ms以下感知没那么强烈,到了50ms延迟以上就很明显了,一句话就是不跟手补兵都可能有问题,而像CS这种FPS更严重了,延迟慢了就意味着对枪输90%以上了 nnjohnnie 发表于 2024-8-14 08:33
没错,大多数普通玩家压根不明白帧生成是啥意思,看着60帧觉得自己又行了,无脑吹优化良心
等实际玩起来60 ...
确实,不如降特效来稳60舒服。 ljuc 发表于 2024-8-14 08:22
帧生成后,帧数大于90帧才有比较好的画面流畅感,延迟可开低延迟模式降解(记得很久前是叫做降低预准备渲染 ...
感觉插出来的90,没有原生的60舒服。 thojinwang 发表于 2024-8-14 12:47
80ms延迟已经很高了,就LOL而言80延迟已经走路和放技能都影响了,通常我普通玩家50ms以下感知没那么强烈 ...
CS2国际服,不开加速器起步都是50ms了。100ms以上,随便杀的,不说经常遇到,10局里面有个2-3局还是多见的。
40系n卡的dlss3帧生成有reflex其实还好,你可以理解成开了reflex就相当于不插帧前不开reflex的延迟还是能玩的,不然那些闭门演示机用的什么4070默认开了dlss3插帧的就不用打boss还搞时间限制挑战了,但是用什么fsr3的帧生成好像默认是不开启reflex的,这样非a卡的用户不能用什么anti-lag2这种同样降延迟的技术的话,开fsr3帧生产延迟就会明显变高影响手感了 这玩意 你玩JRPG那种快速切换不快的还行 FPS那种就不行了 主要是延迟 频繁转动 就卡顿 KimmyGLM 发表于 2024-8-14 11:04
CSGO这种,联网普遍延迟30ms-40ms都不影响竞技,FG这种60-70ms,还是RPG,个人觉得有点风声鹤唳,没有必要 ...
联网延迟和单机操作延迟压根两个概念 70ms都出去4帧了 完美闪避和格挡(这游戏甚至有派生的棍反)的判定时间也就这个帧数 怎么可能不影响 fatezeroart 发表于 2024-8-14 13:22
40系n卡的dlss3帧生成有reflex其实还好,你可以理解成开了reflex就相当于不插帧前不开reflex的延迟还是能玩 ...
fsr3强制开antilag 一样的
页:
[1]
2