黑猴测试程序里超分辨率采样不是可以选TSR吗?为啥说是强制开DLAA?只有你超分辨率采样选了DLSS且超分辨率清晰度>=90后才是DLAA啊 开dlss质量的帧数不也是差不多的吗[困惑]
多边形很明显ue5完胜,光影很明显2077完胜,本身追求的效果就不太一样 猴子和2077虽然引擎完全不同,其实对中高配电脑要求差不多,都处在2K流畅,4K未满的状态,看得出游戏公司是认真对目前的硬件做了评估和优化。
bigeblis 发表于 2024-8-14 17:10
49和43帧,差距蛮大了
你这么比就好像是……
问牛肉和生蚝哪个好吃一样
没什么意义啊,不同游戏的demo对比帧数 luantao 发表于 2024-8-14 16:58
"黑猴子强制你最少也要开个DLAA",这句话没看懂。
黑猴测试程序里超分辨率采样不是可以选TSR吗?为啥说是强 ...
TSR不是UE5提供的上采样+抗锯齿方案吗,调到100%会自动禁用? 啊对对对 发表于 2024-8-14 17:26
TSR不是UE5提供的上采样+抗锯齿方案吗,调到100%会自动禁用?
2077默认是强制开启TAA的,游戏里没有设置关闭TAA的选项;而黑猴你可以选择DLSS/XeSS/TSR/FSR,所以你不想用DLSS/XeSS/FSR这些方案,可以用UE5提供的TSR方案。 光线重构开了之后会多个几帧,关了再试试? luantao 发表于 2024-8-14 18:29
2077默认是强制开启TAA的,游戏里没有设置关闭TAA的选项;而黑猴你可以选择DLSS/XeSS/TSR/FSR,所以你不 ...
设置100%就能把TSR自动关闭吗?就像无人深空那样,FSR设置100%分辨率还是工作的,变成类DLAA,也就是抗锯齿(TAA一直保持关闭),比TAA/MSAA这些抗锯齿效果要好很多。这里的TSR设成100%会不会也是类DLAA的作用 啊对对对 发表于 2024-8-14 18:55
设置100%就能把TSR自动关闭吗?就像无人深空那样,FSR设置100%分辨率还是工作的,变成类DLAA,也就是抗锯 ...
TSR拉满效果肯定是比TAA强的啊,epic官方文档说TSR相比TAA有效消除了伪影和闪烁,你要是不想用TSR也可以选择DLSS/XeSS/FSR啊。 我也补充几张,分别是黑猴和2077不开DLSS,和DLSS质量+DLSS3的帧数。
可以看出在原始帧数一致的情况下,2077开启DLSS之后的帧数就是要高上10%。 想想那些30之前的老卡,玩这个是不是基本就没啥体验了,dlss起码要有3和插针吧 bigeblis 发表于 2024-8-14 17:10
49和43帧,差距蛮大了
还真是差距蛮大的,我这都有8帧的差距了[吐槽]
不同引擎 不同世代 不同类型(开放和线性) 其实没啥好比的。
最该拿来比的是 地狱之刃2,两者全最高DLAA 帧数差不多。不过地狱之刃2植被少而且流程短,优化好做多了。
黑神话悟空,就其画质而言,目前优化不算差,属于正常水准。 bigeblis 发表于 2024-8-14 17:08
TSR是啥?
我朴素的认为,选项里提供一个“关”,才叫彻底关闭了
TSR拉到100应该就是类似TAA的了 黑猴是植被,以及松树,松针, 草地,树林 这些阴影应该比2077的未来城市负载要大把,如果帧数差不多的话,应该是黑神话的优化更好些? 和阿兰醒醒2比更合适 2077优化好?是没玩过2077首发吧?拿一个更新了一坤年的游戏跟一个首发的比优化? 掩不住的锋芒 发表于 2024-8-16 05:54
黑猴是植被,以及松树,松针, 草地,树林 这些阴影应该比2077的未来城市负载要大把,如果帧数差不多的话, ...
2077的路径追踪效果还是强过黑猴。但两者引擎不一样,难以直接对比。UE5自带Lumen软光追,很难说对光追的优化效果是正面还是负面。可能对于低端显卡来说,lumen既带来光追的部分效果,又不过于消耗计算资源。但对于高端显卡来说,开启全景光追后,还要叠合lumen的软光追,反而可能额外消耗资源。 dlss自带反锯齿,dlss和dlaa的区别是一个是生成超分的像素点,一个是生成模型边缘的像素点。 优化好不好得看低画质下,老旧电脑能不能跑。我看很多1650、1060的显卡都能玩。
至于画质上限是无底洞,路径追踪内置参数给你再提高几档,4090都给你卡得动都不能动。
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