bigeblis 发表于 2024-8-14 16:39

luantao 发表于 2024-8-14 16:58

"黑猴子强制你最少也要开个DLAA",这句话没看懂。
黑猴测试程序里超分辨率采样不是可以选TSR吗?为啥说是强制开DLAA?只有你超分辨率采样选了DLSS且超分辨率清晰度>=90后才是DLAA啊

银月 发表于 2024-8-14 17:03

开dlss质量的帧数不也是差不多的吗[困惑]

多边形很明显ue5完胜,光影很明显2077完胜,本身追求的效果就不太一样

bigeblis 发表于 2024-8-14 17:08

bigeblis 发表于 2024-8-14 17:10

毛茸茸 发表于 2024-8-14 17:13

猴子和2077虽然引擎完全不同,其实对中高配电脑要求差不多,都处在2K流畅,4K未满的状态,看得出游戏公司是认真对目前的硬件做了评估和优化。


银月 发表于 2024-8-14 17:15

bigeblis 发表于 2024-8-14 17:10
49和43帧,差距蛮大了




你这么比就好像是……

问牛肉和生蚝哪个好吃一样

没什么意义啊,不同游戏的demo对比帧数

啊对对对 发表于 2024-8-14 17:26

luantao 发表于 2024-8-14 16:58
"黑猴子强制你最少也要开个DLAA",这句话没看懂。
黑猴测试程序里超分辨率采样不是可以选TSR吗?为啥说是强 ...

TSR不是UE5提供的上采样+抗锯齿方案吗,调到100%会自动禁用?

luantao 发表于 2024-8-14 18:29

啊对对对 发表于 2024-8-14 17:26
TSR不是UE5提供的上采样+抗锯齿方案吗,调到100%会自动禁用?

2077默认是强制开启TAA的,游戏里没有设置关闭TAA的选项;而黑猴你可以选择DLSS/XeSS/TSR/FSR,所以你不想用DLSS/XeSS/FSR这些方案,可以用UE5提供的TSR方案。

取个名字真是难 发表于 2024-8-14 18:50

光线重构开了之后会多个几帧,关了再试试?

啊对对对 发表于 2024-8-14 18:55

luantao 发表于 2024-8-14 18:29
2077默认是强制开启TAA的,游戏里没有设置关闭TAA的选项;而黑猴你可以选择DLSS/XeSS/TSR/FSR,所以你不 ...

设置100%就能把TSR自动关闭吗?就像无人深空那样,FSR设置100%分辨率还是工作的,变成类DLAA,也就是抗锯齿(TAA一直保持关闭),比TAA/MSAA这些抗锯齿效果要好很多。这里的TSR设成100%会不会也是类DLAA的作用

luantao 发表于 2024-8-14 19:12

啊对对对 发表于 2024-8-14 18:55
设置100%就能把TSR自动关闭吗?就像无人深空那样,FSR设置100%分辨率还是工作的,变成类DLAA,也就是抗锯 ...

TSR拉满效果肯定是比TAA强的啊,epic官方文档说TSR相比TAA有效消除了伪影和闪烁,你要是不想用TSR也可以选择DLSS/XeSS/FSR啊。

黑之月 发表于 2024-8-14 20:04

我也补充几张,分别是黑猴和2077不开DLSS,和DLSS质量+DLSS3的帧数。
可以看出在原始帧数一致的情况下,2077开启DLSS之后的帧数就是要高上10%。

tim6252 发表于 2024-8-14 20:46

想想那些30之前的老卡,玩这个是不是基本就没啥体验了,dlss起码要有3和插针吧

wesleyxy 发表于 2024-8-14 20:49

bigeblis 发表于 2024-8-14 17:10
49和43帧,差距蛮大了

还真是差距蛮大的,我这都有8帧的差距了[吐槽]



bigeblis 发表于 2024-8-14 20:49

bigeblis 发表于 2024-8-14 20:51

bigeblis 发表于 2024-8-14 20:53

dkb308 发表于 2024-8-14 21:46

不同引擎 不同世代 不同类型(开放和线性) 其实没啥好比的。
最该拿来比的是 地狱之刃2,两者全最高DLAA 帧数差不多。不过地狱之刃2植被少而且流程短,优化好做多了。

黑神话悟空,就其画质而言,目前优化不算差,属于正常水准。

bigeblis 发表于 2024-8-14 22:17

自挂东南枝 发表于 2024-8-15 07:14

bigeblis 发表于 2024-8-14 17:08
TSR是啥?
我朴素的认为,选项里提供一个“关”,才叫彻底关闭了

TSR拉到100应该就是类似TAA的了

掩不住的锋芒 发表于 2024-8-16 05:54

黑猴是植被,以及松树,松针, 草地,树林 这些阴影应该比2077的未来城市负载要大把,如果帧数差不多的话,应该是黑神话的优化更好些?

bizhui4042 发表于 2024-8-16 06:04

和阿兰醒醒2比更合适

bigeblis 发表于 2024-8-16 08:25

kassa4920 发表于 2024-8-16 17:33

2077优化好?是没玩过2077首发吧?拿一个更新了一坤年的游戏跟一个首发的比优化?

bigeblis 发表于 2024-8-16 19:33

gihu 发表于 2024-8-16 19:41

掩不住的锋芒 发表于 2024-8-16 05:54
黑猴是植被,以及松树,松针, 草地,树林 这些阴影应该比2077的未来城市负载要大把,如果帧数差不多的话, ...

2077的路径追踪效果还是强过黑猴。但两者引擎不一样,难以直接对比。UE5自带Lumen软光追,很难说对光追的优化效果是正面还是负面。可能对于低端显卡来说,lumen既带来光追的部分效果,又不过于消耗计算资源。但对于高端显卡来说,开启全景光追后,还要叠合lumen的软光追,反而可能额外消耗资源。

bigeblis 发表于 2024-8-16 20:10

我輩樹である 发表于 2024-8-16 20:16

dlss自带反锯齿,dlss和dlaa的区别是一个是生成超分的像素点,一个是生成模型边缘的像素点。

zhaofire 发表于 2024-8-16 20:56

优化好不好得看低画质下,老旧电脑能不能跑。我看很多1650、1060的显卡都能玩。
至于画质上限是无底洞,路径追踪内置参数给你再提高几档,4090都给你卡得动都不能动。
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