raiya 发表于 2024-8-16 15:51

黑猴测试,试试看把全局光照开到最低,光追开超高

本帖最后由 raiya 于 2024-8-16 15:53 编辑

黑猴测试,试试看把全局光照开到最低,光追开超高。

画面质感完全不同,一个阴天一个晴天。甚至我感觉把阴影开到最低也行。


qveydjdy 发表于 2024-8-16 15:54

玩黑神话最好就是特效全部影视级,路径光线追踪关闭,游戏自带软光追效果已经非常好了,路径光追画质提升太少性能损耗太大完全不值得

PPXG 发表于 2024-8-16 16:13

开光线追踪超高的情况下我全局光照低和影视级帧数基本没区别,大概率不生效,用的RTGI。

阴影是有的,低的话阴影绘制距离明显缩短,但是没有关闭光追的情况下阴影特效低和影视级那么大帧数差异

wjm47196 发表于 2024-8-16 16:14

[睡觉]光追开了不是全局光照和阴影自动就没了么
两个是替代关系不是共存关系啊

noairhere 发表于 2024-8-16 16:16

右边是开光追吧?

PPXG 发表于 2024-8-16 16:20

wjm47196 发表于 2024-8-16 16:14
光追开了不是全局光照和阴影自动就没了么
两个是替代关系不是共存关系啊 ...

光线追踪开启的情况下调整阴影画质等级会影响阴影绘制范围,同样一个石头,阴影低会先给一大片阴影覆盖,随着镜头移近大片黑色阴影逐渐消失,阴影影视级不会。很多地方都可以观察到这个现象

dkb308 发表于 2024-8-16 16:27

游科工作人员表示,除了英伟达自己的宣传片,黑猴官方的宣传片一律是lumen光追的效果,除非硬是要追求全景光追,否则要做到官方宣传片的效果 lumen即可

dbql 发表于 2024-8-16 16:27

全局光开到最低我也试过,阴影处太黑了,黑的地儿到亮的地方过渡很不自然,这种空旷的地方,现实中怎样都是有漫反射不会那么黑,全局光最少我觉得也开个中吧,包括阴影也是

wjm47196 发表于 2024-8-16 16:31

PPXG 发表于 2024-8-16 16:20
光线追踪开启的情况下调整阴影画质等级会影响阴影绘制范围,同样一个石头,阴影低会先给一大片阴影覆盖, ...

所以还是那种部分用了光追和反射的 不像蜘蛛侠2那样全局光追呗

PPXG 发表于 2024-8-16 16:42

wjm47196 发表于 2024-8-16 16:31
所以还是那种部分用了光追和反射的 不像蜘蛛侠2那样全局光追呗

我觉得可能是光追开启的情况下改这个选项在单纯调整阴影的计算或者级联范围,影子应该还是拿光线追踪阴影实现的,关掉光追的情况下阴影从低换到影视级掉的帧数还是很多的,开了光追就差个两帧这样

raiya 发表于 2024-8-16 16:58

wjm47196 发表于 2024-8-16 16:14
光追开了不是全局光照和阴影自动就没了么
两个是替代关系不是共存关系啊 ...

这两个好像是叠加了。

raiya 发表于 2024-8-16 17:00

dbql 发表于 2024-8-16 16:27
全局光开到最低我也试过,阴影处太黑了,黑的地儿到亮的地方过渡很不自然,这种空旷的地方,现实中怎样都是 ...

我觉得可能原本就应该是这样黑的。因为这是个山谷,小妖怪还拿着火把。

要是觉得太暗,可以在亮度校准里面,提高点亮度。

iamgs 发表于 2024-8-16 17:00

那个举火把的狐妖,只要光追超高才能看到火把在水中的倒影,开中和低都不行。

dbql 发表于 2024-8-16 17:04

raiya 发表于 2024-8-16 17:00
我觉得可能原本就应该是这样黑的。因为这是个山谷,小妖怪还拿着火把。

要是觉得太暗,可以在亮度校准里 ...

呃,怎么说呢,基于自己以前去山谷游玩的经验,晴天下山谷这种环境不会有那么暗的情况,全局开低后那个暗的程度,有点像那种透光的洞穴的感觉了,就是光线反射的很少

dbql 发表于 2024-8-16 17:07

raiya 发表于 2024-8-16 17:00
我觉得可能原本就应该是这样黑的。因为这是个山谷,小妖怪还拿着火把。

要是觉得太暗,可以在亮度校准里 ...

话说你头像是哪个歌手么

五更瑠璃 发表于 2024-8-16 17:09

iamgs 发表于 2024-8-16 17:00
那个举火把的狐妖,只要光追超高才能看到火把在水中的倒影,开中和低都不行。 ...

但是那个火光倒影好怪

ghgfhghj 发表于 2024-8-16 17:15

wjm47196 发表于 2024-8-16 16:31
所以还是那种部分用了光追和反射的 不像蜘蛛侠2那样全局光追呗

蜘蛛侠不是全局光追啊,只是光追反射

raiya 发表于 2024-8-16 18:34

PPXG 发表于 2024-8-16 16:13
开光线追踪超高的情况下我全局光照低和影视级帧数基本没区别,大概率不生效,用的RTGI。

阴影是有的,低的 ...

把全局光照开到低,光追开超高,似乎远处的阴影闪烁也消失了。

wjm47196 发表于 2024-8-16 18:50

ghgfhghj 发表于 2024-8-16 17:15
蜘蛛侠不是全局光追啊,只是光追反射

df不是说阴影也是光追的

自挂东南枝 发表于 2024-8-16 19:30

路径追踪打开的时候lumen会自动关闭的。

fssjww 发表于 2024-8-16 20:35

本帖最后由 fssjww 于 2024-8-16 20:44 编辑

刚才关掉光追看了一下

火把那里水面其实是有火光的
只是变成很微小的星星点点

还有开启光追 可以消除阴影闪烁问题
不开光追 感觉阴影分辨率很低 导致看起来闪烁

掩不住的锋芒 发表于 2024-8-16 21:51

fssjww 发表于 2024-8-16 20:35
刚才关掉光追看了一下

火把那里水面其实是有火光的


现在问题,就是不开光追,有阴影闪烁问题。不然可以不开的。

掩不住的锋芒 发表于 2024-8-16 21:53

qveydjdy 发表于 2024-8-16 15:54
玩黑神话最好就是特效全部影视级,路径光线追踪关闭,游戏自带软光追效果已经非常好了,路径光追画质提升太 ...

+1, 但是现在就是有一阴影闪烁问题待解决。

ghgfhghj 发表于 2024-8-17 04:58

wjm47196 发表于 2024-8-16 18:50
df不是说阴影也是光追的

2代有光追阴影吗

我玩过巴西佬的pc版,dx11没有光追,除了反射画面和ps5版都是一样的

8xwob3ko 发表于 2024-8-17 05:25

fssjww 发表于 2024-8-16 20:35
刚才关掉光追看了一下

火把那里水面其实是有火光的


lumen的软件方案相比lumen的硬件方案有些东西都是有些东西算不出来的,别说和路径追踪比了。

Epilogue 发表于 2024-8-17 06:21

你光追开到最高,进入路径,按道理会代替本身lumen,但是你开低光追的话,应该是共存的。

Epilogue 发表于 2024-8-17 06:22

8xwob3ko 发表于 2024-8-17 05:25
lumen的软件方案相比lumen的硬件方案有些东西都是有些东西算不出来的,别说和路径追踪比了。 ...

可以自己做,ue5 swrt按道理是不支持反射的,但是地狱之刃2里面塞纳山洞里举火包全程有反射。

v4400e 发表于 2024-8-17 07:52

我用a770测试过,感觉这个游戏的阴影是刷出来的,从远到近的过程中有突变的情况,不知道是不是优化还是驱动问题

ITNewTyper 发表于 2024-8-17 08:10

问下 你们黑猴都是steam购买的吗?

raiya 发表于 2024-8-17 09:21

Epilogue 发表于 2024-8-17 06:21
你光追开到最高,进入路径,按道理会代替本身lumen,但是你开低光追的话,应该是共存的。 ...

全局光照开高开低画面是不一样的。图片就是。
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