黑神话的数毛社解析出来了
我看的U管版,B站已经有人搬运,稍微总结下:游科对ue5的使用熟练度没有问题,在开发者中绝对算好的那一档了,游戏画面的材质和纹理清晰度很高且材质表现准确。但是后期对画面的锐化过渡,导致画面有时候会出现诡异的材质纹理落差,且观感松脆并在运动时会强烈抖动,导致看起来角色边缘模糊。(DF希望游科能给个关闭画面锐化的选项)
因为游戏的环境原因(树木多,场景丰富)所以lumen的使用上就缩水了,没有使用vsms,反射是ssr做的,lumen的整体表现和硬件光追有不小的差距。
最后最重要的,游戏的帧生时间目前有问题,不稳定,特别当你开启硬件光追或者dlss fg的时候会加剧这个现象,DF原话虽然没星战幸存者那么严重,但仍让希望游科尽快发布补丁修复这个问题 fg没办法,还是原生玩吧 对ue5的使用熟练度没有问题
啊这,正常的应该都没问题吧[震惊] 看了下RT画面提升巨大,但是后面数毛社提到开RT在打斗过程中frametime会出现鬼畜锯齿状曲线[偷笑]晚上回家看看再说 过度锐化大概是为了掩盖默认50%的采样吧[偷笑] 别的不说,UI界面都会有残影。 gbawrc 发表于 2024-8-20 10:27
总有几个不正常的
UE能做翻车的印象里只有黄油[雷人] nekotheo 发表于 2024-8-20 11:06
UE能做翻车的印象里只有黄油
单说ue做翻车的多了去了,去年的星战幸存者就是个很好的例子,还是ue4。。。 raiya 发表于 2024-8-20 10:45
别的不说,UI界面都会有残影。
为什么你的头像似曾相识[吃惊] Epilogue 发表于 2024-8-20 11:55
单说ue做翻车的多了去了,去年的星战幸存者就是个很好的例子,还是ue4。。。 ...
4和5开发上倒是没什么区别,我老婆工作上从4过渡到5基本无感过渡 gbawrc 发表于 2024-8-20 12:16
3DM见过
谁啊这是[震惊] 回想后裔的fg也出问题了,感觉这个fg 还是别开了, 开个sr玩吧 wjm47196 发表于 2024-8-20 09:46
fg没办法,还是原生玩吧
我实际两个多小时玩下来,原本担心的dlss3插帧延迟反而问题不大,同样是插帧后的70多帧,比起2077里的延迟感低不少,完全可以接受 锐化也是反人類的設定之一....就好比以前強制開TAA的遊戲...畫面糊得...........
真不明白是因為什麼因素才會導致他們想強制打開這些設定...
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