光追就算了,HDR不给一个有点说不过去。
应该是来不及调了就先关闭。用软件就能强行开启UE5的HDR支持,起码第一章看起来效果挺好,很可能后面会有问题。 syon 发表于 2024-8-22 10:07
是的主要这个不支持HDR 无语 全局光照拉低 光追超高 遇到大光比场景直接瞎了 还得lumen辅助 光追纠正 这 ...
开RTX HDR就很好了 wesleyxy 发表于 2024-8-22 16:52
开RTX HDR就很好了
这个倒是没想到 谢谢 回头试试 这个图的全局光照影视级和低的区别,好像和你说的不一样,信谁?哦,我看到的测试基本都是全局光照影视对性能影响很大,不知道为什么和你的结论完全相反 lzyIBM 发表于 2024-8-22 17:28
这个图的全局光照影视级和低的区别,好像和你说的不一样,信谁?哦,我看到的测试基本都是全局光照影视对性 ...
有没有可能,我标题里写了【开启光线追踪的情况下】 lzyIBM 发表于 2024-8-22 17:28
这个图的全局光照影视级和低的区别,好像和你说的不一样,信谁?哦,我看到的测试基本都是全局光照影视对性 ...
你没搞懂lz的意思,他这个是在光追拉满的前提下,全局光照开高开低帧数区别不大,因为光追已经基本接替了全局光照的工作,只不过全局光照的不同选项依然会对画面产生一些影响 本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-22 18:04 编辑
去测试了一下,这个过曝似乎是局限于demo的
和demo不同,实际游戏里似乎两种设置的远景都是这种过曝的状态,
然后低缺少间接光漫反射(注意两边石像),我认为全部拉满才是真正意义上的最高画质而不是这三项要最低 ghgfhghj 发表于 2024-8-22 18:03
去测试了一下,这个过曝似乎是局限于demo的
昨天试了下好像还真是,本体第二章找了个山洞大光比环境试了试看不出来帧数和画面的区别 ghgfhghj 发表于 2024-8-22 18:03
去测试了一下,这个过曝似乎是局限于demo的
今天晚上试了下,全局光照在本体确实不会出现测试工具里的影响光照亮度的情况。阴影依然会出现调到低画质绘制距离明显缩短的情况,这个还是得开到起码超高,甚至高都会有比较明显的阴影绘制距离缩小,低到影视级大概有5%不到的帧数损失。反射我倒是真没看出来啥区别来,等我小西天多开点图试试 PPXG 发表于 2024-8-23 23:38
今天晚上试了下,全局光照在本体确实不会出现测试工具里的影响光照亮度的情况。阴影依然会出现调到低画质 ...
光追下全局光低会缺少一些间接光,可以看我上面的图,注意左右两边石像颜色的细微差异
所以开光追还是拉满就好 我的 4080s 最新驱动开光追还是挺多bug的,最明显是灵吉菩萨脸上的阴影都不正常。还有几个场景,比如亢金龙出场时候会有卡顿,打算关掉光追试试。
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