黑猴,感觉开了帧生成反而更卡了
本帖最后由 tycooncao 于 2024-8-31 23:34 编辑跑步的时候可能稍微流畅点,战斗的时候比不开更卡。我用的6950xt,1440p,super resolution开了50
Update: 换了4070s,所有问题消失。帧数更高了,而且开帧生成体感无卡顿,非常满意。 https://www.chiphell.com/thread-2628662-1-1.html 看评测:
https://www.cnblogs.com/lzhdim/p/18372401 [困惑]我现在其他全电影级然后dlss开到中,关帧生成,目测大概不到60fps,完全不影响操作,几乎没有伪影 一个教 lz a 卡如何用 dlss
一个转蛆家
chh 电脑区现在是有点幽默的 xy. 发表于 2024-8-22 23:13
一个教 lz a 卡如何用 dlss
一个转蛆家
chh 电脑区现在是有点幽默的
在帧生成方面fsr和dlss一路货色 有开了光追以后感觉暗部过暗看不清的吗?我亮度调到90了实际游戏中还是觉得洞穴、室内太暗看不清环境。 帧生成最低到不了90帧以上,一般不开,影响操作[晕倒] 落寞之心 发表于 2024-8-22 23:26
有开了光追以后感觉暗部过暗看不清的吗?我亮度调到90了实际游戏中还是觉得洞穴、室内太暗看不清环境。 ...
我觉得在一定场景的光影渲染是存在问题的,主要表现在亮的地方亮瞎眼,暗的地方又过于漆黑。 落寞之心 发表于 2024-8-22 23:26
有开了光追以后感觉暗部过暗看不清的吗?我亮度调到90了实际游戏中还是觉得洞穴、室内太暗看不清环境。 ...
有一些地方确实是,会死黑,oled看也是死黑(全局光照开的是最高 boringhan 发表于 2024-8-22 23:27
帧生成最低到不了90帧以上,一般不开,影响操作
那就只能调低一些设置了。 因为战斗的时候画面变化幅度太大,前后帧没有产生关联,会产生插帧失败的情况,那一帧会被替换掉,所以那一瞬间帧数/2,所以会觉得卡,当然这个是监控软件看不出来的,如果原始帧太低的话会非常明显,开插帧锁个60然后乱晃鼠标基本就变成30帧观感了,原形毕露属于是[偷笑] 别开,一样的卡,开了之后明显闪身跟不上手 Cypress 发表于 2024-8-22 23:32
我觉得在一定场景的光影渲染是存在问题的,主要表现在亮的地方亮瞎眼,暗的地方又过于漆黑。 ...
对,比如山洞里面的火把,光照范围过小了。以及屋檐下的场景,屋外阳光明媚,往屋檐下走两步就漆黑这个不真实。 银月 发表于 2024-8-22 23:33
有一些地方确实是,会死黑,oled看也是死黑(全局光照开的是最高
我试过全局光照最高和低,都是死黑 落寞之心 发表于 2024-8-23 00:48
我试过全局光照最高和低,都是死黑
对的,跟设置没关系,就是死黑 tjmxxo 发表于 2024-8-23 00:10
因为战斗的时候画面变化幅度太大,前后帧没有产生关联,会产生插帧失败的情况,那一帧会被替换掉,所以那一 ...
感觉你说得有点道理。
Frame generation 有点鸡肋啊,只能锦上添花,没法雪中送炭。最后结果就是好的更好,差的没法用只能干瞪眼。 关闭帧生成,提高流畅感,这类游戏fps虚高,延迟,卡顿太影响体验,宁愿拉低采样,调低画质,基本盘在那儿,差不了哪去 b站那边似乎有技术分析,黑猴的帧生成是自动调用reflex低延迟,也就是我们常说的dlss3,但是这玩意目前只有40系独占,因此除40系以外的卡用的帧生成基本可以定性为假帧,这玩意还会影响画质,简单来说就是让你以为帧数变高了其实延迟高的离谱并且缩你的画质,非40系卡不要开这个东西,去把光照毛发植被拉到中就可以了,a卡用tsr大概拉到50-60左右非常完美,再通过a卡驱动内的锐化功能加个30%左右的锐化,我68xt几乎全程70帧左右非常稳定,画面清晰且流畅 FSR3.1是这样,你用的是正版。[偷笑] Update: 换了4070s,所有问题消失。帧数更高了,而且开帧生成体感无卡顿,非常满意。 帧生成会损失画质吗 tozofly 发表于 2024-8-31 23:45
帧生成会损失画质吗
我没看出来 这游戏里有些山洞是真黑,虽然很真实,但是看不清路啊,好歹给个点亮装防备
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