啊对对对
发表于 2024-9-24 14:54
laittty 发表于 2024-9-24 14:26
如果是反对dlss3那正常,但反对dlss2的,是喜欢游戏帧数低,还是喜欢画质低,dlss2都迭代到3.7了,正常优化 ...
有没可能,反对dlss的人本身就极力反对taa,他们对比的是无aa时的清晰度。可现在的情况是,即使是dlaa,对比无aa的清晰度依然相差一大截
JackyQ2021
发表于 2024-9-24 14:56
看到大家说DLSS让我想到AI去马赛克。DLSS好歹还有低分辨率的素材!
有科普说马赛克是不可逆的,也就是马赛克后的像素是没法逆向还原的,依然挡不住AI去马赛克风潮,
就好比没有某大明星隐私部分的照片、视频,然后利用AI学习的内容凭空造假出来,然后那些信徒就认为大明星就是长那样的
melancholy05
发表于 2024-9-24 15:25
cloud 发表于 2024-9-24 14:26
我之前做了个悟空的dlss画质对比 100/66/50 你可以看看有多大差别
https://imgsli.com/MjkwMjQ0/0/2 ...
悟空DLAA没有太大可参考性,这游戏自带的画面后置处理算法就是一坨屎,需要用其他方式去掉内置的过度锐化等画面后置处理算法,关闭抗锯齿,让4K细节正常渲染才有参考价值
laittty
发表于 2024-9-24 15:29
啊对对对 发表于 2024-9-24 14:54
有没可能,反对dlss的人本身就极力反对taa,他们对比的是无aa时的清晰度。可现在的情况是,即使是dlaa, ...
对比无aa可还行,所以他们是喜欢锯齿还是用着4k屏玩16k游戏?
melancholy05
发表于 2024-9-24 15:30
BloodRaining 发表于 2024-9-24 14:28
LG 32EP950
举个例子什么游戏?
如果你已经习惯了如今泛滥的TAA和各种后置处理效果的模糊,那认为原生4K和DLSS质量看不出区别倒也不奇怪[偷笑]
sun1a2b3c4d
发表于 2024-9-24 15:37
距离全AI生成还早着呢,这才哪到哪?!
啊对对对
发表于 2024-9-24 15:46
laittty 发表于 2024-9-24 15:29
对比无aa可还行,所以他们是喜欢锯齿还是用着4k屏玩16k游戏?
无aa起码还能正常看清画面,TAA的糊,尤其是低DPI屏下(比如24寸1080P),开了画面能直接变成油画。用dlss去和这种技术对比,本身就是野花插在牛粪上怎么看都觉得更好看
另外的题外话,TAA很明显是一个面向“高端玩家”的技术,帧数越高、分辨率越高,TAA的模糊越不明显,对于甜品级显卡用户这技术简直就是灾难。很可能大佬们用的都是80、90级显卡和4k显示器,对于TAA的画质劣化是无感的
cloud
发表于 2024-9-24 16:00
PPXG 发表于 2024-9-24 14:36
其实黑神话开没开DLSS还是比较好分辨的,因为黑神话的许多游戏场景充斥着大量的复杂植被和精细阴影,一旦 ...
2077在4090首发测试的时候 我也做过 https://imgsli.com/MTI5MzQy/0/2
Kage
发表于 2024-9-24 16:23
硬件付费订阅模式
一次购买60%的基础性能
剩下的要付费使用,999/年[偷笑]
8xwob3ko
发表于 2024-9-24 16:24
啊对对对 发表于 2024-9-24 15:46
无aa起码还能正常看清画面,TAA的糊,尤其是低DPI屏下(比如24寸1080P),开了画面能直接变成油画。用dls ...
无AA又会有锯齿,这些方案本身就是权衡出来的,目前来说dlss算是权衡的比较好的。现代游戏来说TAA已经是优解,dlss比较高的档位还会更好一些。
单说最清晰那当然是直接拉高渲染比例的SSAA,问题性能损耗太大。
绝大多数图形优化技术都是不同程度的用效果换取性能,技术发展就是探索更优平衡点的过程,光栅渲染本身就是这个思路最大的体现。而且这里牺牲效果是性能无限的情况下,实际同等性能下的画质是实打实提升的。
说dlfg没用的还可以理解,说超分没用的有没有考虑过4k dlss平衡如果没有超分并不能让你变成4K原生画质,只会让你变成1080p无AA或者1080p TAA,只会更糊,dlss已经是画质损耗比较小的方案了。
本质就是性能是有限的,怎么让有限的性能内做到更好的画质。而不是只要求画质完全不考虑硬件性能,后者更加不切实际。
63047838
发表于 2024-9-24 16:29
反对DLSS是您的自由,说别人是傻X就搞不懂了,如此尊贵而挑剔的氪金神眼却只用个6800,哪来的莫名优越感?
PPXG
发表于 2024-9-24 16:31
啊对对对 发表于 2024-9-24 14:54
有没可能,反对dlss的人本身就极力反对taa,他们对比的是无aa时的清晰度。可现在的情况是,即使是dlaa, ...
无AA的清晰度是指满屏的锯齿边缘还是视角变动时的疯狂闪烁?
r147909
发表于 2024-9-24 16:34
DLSS4 AI帧和原生帧中再插[偷笑]
PolyMorph
发表于 2024-9-24 16:35
阉割刀法技术
locoroco
发表于 2024-9-24 16:41
[偷笑]只关心50系 跑4K画质拉满 跑黑猴
不帧生成不dlss 纯硬实力有多少fps
PPXG
发表于 2024-9-24 16:42
啊对对对 发表于 2024-9-24 15:46
无aa起码还能正常看清画面,TAA的糊,尤其是低DPI屏下(比如24寸1080P),开了画面能直接变成油画。用dls ...
错了,关闭抗锯齿才是面向“高端玩家”的“技术”,分辨率越高,物体的锯齿越细腻,越不容易受到锯齿闪烁的影响,让甜品卡用户看着满屏锯齿玩游戏或者拉高分辨率抵消锯齿的影响才是真正的灾难[偷笑]
airforce18
发表于 2024-9-24 16:43
我收集了很多有码的,不知道老黄能不能把有码弄成无码的,二人且很清晰的那种
panzerlied
发表于 2024-9-24 16:44
你先甭管他又没啥新技术吧,干4090 1.7X我觉得没难度,无压力。
啊对对对
发表于 2024-9-24 16:44
PPXG 发表于 2024-9-24 16:31
无AA的清晰度是指满屏的锯齿边缘还是视角变动时的疯狂闪烁?
要是没有dlss(特别是dlaa),其实我也是宁可接受满屏狗牙闪烁也不愿意开TAA的,不近视看到近乎失焦一样的画面,眼睛捕捉不到清晰的边缘会很难受
PPXG
发表于 2024-9-24 16:46
JackyQ2021 发表于 2024-9-24 14:56
看到大家说DLSS让我想到AI去马赛克。DLSS好歹还有低分辨率的素材!
有科普说马赛克是不可逆的,也就是马赛 ...
其实无论是DLSS的上采样还是所谓的AI去马赛克,本质上都是包含“猜”的流程
只不过DLSS猜的比较准,这样就可以近似认为没区别了[偷笑]
PPXG
发表于 2024-9-24 16:48
啊对对对 发表于 2024-9-24 16:44
要是没有dlss(特别是dlaa),其实我也是宁可接受满屏狗牙闪烁也不愿意开TAA的,不近视看到近乎失焦一样 ...
然而现实世界的物体既不会有像素锯齿边缘,也不会有满眼闪烁
PolyMorph
发表于 2024-9-24 16:55
panzerlied 发表于 2024-9-24 16:44
你先甭管他又没啥新技术吧,干4090 1.7X我觉得没难度,无压力。
80 90核心差距越拉越大,是给笔记本小核心走量?
foxmozart
发表于 2024-9-24 21:38
panzerlied 发表于 2024-9-24 16:44
你先甭管他又没啥新技术吧,干4090 1.7X我觉得没难度,无压力。
[偷笑]接收到重要信息
YoshinoSakura
发表于 2024-9-24 22:31
AI插帧,接下来AI自瞄AI穿墙岂不美哉
LOLI反应堆
发表于 2024-9-24 22:35
panzerlied 发表于 2024-9-24 16:44
你先甭管他又没啥新技术吧,干4090 1.7X我觉得没难度,无压力。
如果RDNA4确实是7900XT的水平,那差距应该比480到1080ti的差距还大了[恶魔]
farwish
发表于 2024-9-24 22:42
本帖最后由 farwish 于 2024-9-24 23:18 编辑
BloodRaining 发表于 2024-9-24 13:51
我本人不反对DLSS,这是必然。首先第一点路径追踪是图形处理技术必然路线,不服的也别嘴硬,可以自己研究一 ...
4070ti,开了一次后,再也没开,感觉不太成熟,继续用2k显示器,暂时不升级
atiufo
发表于 2024-9-24 22:48
PolyMorph 发表于 2024-9-24 16:55
80 90核心差距越拉越大,是给笔记本小核心走量?
难道不是利润最大化?80 90核心差距拉大,那么90的价格可以继续往上提,反正有的是人买,对手又这么菜,规模这么残废的80都能完全镇住场子[流汗]
hsmms
发表于 2024-9-24 22:51
无AA那种锯齿能叫清晰?。好的清晰是无锯齿,无光晕,不模糊。
gbawrc
发表于 2024-9-24 23:05
晓古城
发表于 2024-9-25 06:17
airforce18 发表于 2024-9-24 16:43
我收集了很多有码的,不知道老黄能不能把有码弄成无码的,二人且很清晰的那种 ...
目前实时生成不可能,4090本地破解挺快,一搜一堆,但质量纯靠数据库容量🤓